Danni Abilità
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Il Bonus Danni Abilità aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle skill (fisiche e magiche) di un PG. Non aumenta i valori di buff (ad esempio quelli di Benedizione, Corpo Forte o Curare). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75/100/115 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio).
- Le armi sono
- Spada della Luna Piena (Guerriero, Ninja, Sura)
- Lama di Ferro Rosso (Guerriero)
- Pugnale Foglia Nera (Ninja)
- Arco di Corno (Ninja)
- Campana Antica (Shamana)
- Ventaglio Vento Autunn. (Shamana)
- Spada Velenosa (Guerriero, Ninja, Sura)
- Spada del Rancore (Guerriero)
- Chakram Ala di Diavolo (Ninja)
- Arco d'Acciaio Corvino (Ninja)
- Spada del Leone (Sura)
- Campana Orchidea (Shamana)
- Spada Leggendaria (Guerriero, Ninja, Sura)
- Lama Piuma di Fenice (Guerriero)
- Spada del Diavolo (Sura)
- Arco Ali di Drago (Ninja)
- Pugnali Artiglio di Tigre (Ninja)
- Campana Libellula (Shamana)
- Ventaglio Arcobaleno (Shamana)
- Spada Vento Divino (Guerriero, Ninja, Sura)
- Lama Dente di Drago (Guerriero)
- Spada Del Sangue (Sura)
- Arco Piuma d'Angelo (Ninja)
- Pugnali Del Buio (Ninja)
- Scettro Paradiso (Shamana)
- Ventaglio Girasole (Shamana)
Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Medi" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.
Il bonus sui Danni Abilità di un'arma può variare da -27% a +31% circa.
Nella pagina Record Item troverete il massimo delle abilità uscite fino ad ora nelle armi.
Come vengono calcolati i danni abilità
I danni abilità si aggiungono ai danni base delle Skill, e si calcolano con una semplice equazione:
Ad esempio se si ha una danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 1100.