Armatura Magica
Da Bamboomt2Wiki.
Armatura Magica |
Logo | Livello Abilità | Nome Abilità | Animazione | Tempo di ricarica | MP richiesti | Durata
|
---|---|---|---|---|---|---|
Base | Armatura magica | Vedi | 40 | 78 | 36
| |
Maestro | Armatura magica migliorata | Vedi | 103 | 155 | 90
| |
Gran Maestro | Armatura oscura | Vedi | 147 | 209 | 128
| |
Maestro Perfetto | Armatura magica | Vedi o Vedi | 208 | 282 | 180
|
Legenda:
- Speciali: aumento della difesa.
- Speciali (2): Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale.
Descrizione
Armatura Magica fornisce anche una percentuale di Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale (ossia solo il danno fisico da vicino). A P (con full-Int) fornisce il 45% circa di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla skill Riflessione a livello abbastanza alto e aggiungendo dei bonus adatti all'equip, è possibile superare il 100% di danni riflessi.
A parità di livello, la Difesa fornita da Armatura Magica è inferiore rispetto a quella fornita da Corpo Forte, ma superiore rispetto a quella fornita da Protezione Oscura.
Se Armatura Magica viene attivata mentre si ha un bonus sull'Int e, una volta attivata il bonus viene tolto, il potenziamento dato dalla skill non ne risentirà.
A volte l'aumento di Difesa segnato sulla skill non corrisponde a quello effettivo (si può discostare di un paio di punti).
Aumento della skill in funzione dell'INT
Ogni punto INT aumenta il valore di Difesa fornito da Armatura Magica di K punti.
La formula per calcolare la Difesa fornita dalla skill sapendo sia l'INT che il livello della skill è la seguente:
Di seguito una tabella con il valore della skill ad ogni livello con INT base di 90 :
|
|
|
|
- Piccola curiosità: i valori di Difesa forniti da Armatura Magica sono esattamente il doppio di quelli forniti da Protezione Oscura dei Sura Magia Nera a parità di INT.