Differenze tra le versioni di "Danni Abilità"

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Il Bonus '''Danni Abilità''' aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle [[skill]] (fisiche e magiche) di un [[PG]]. Non aumenta i valori di [[Gergo di Metin#B|buff]] (ad esempio quelli di [[Benedizione]], [[Corpo Forte]] o [[Curare]]). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio). Le armi sono:
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Il Bonus '''Danni Abilità''' aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle [[skill]] (fisiche e magiche) di un [[PG]]. Non aumenta i valori di [[Gergo di Metin#B|buff]] (ad esempio quelli di [[Benedizione]], [[Corpo Forte]] o [[Curare]]). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75/100/115 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio).  
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*[[Spada della Luna Piena]] (Guerriero, Ninja, Sura)
 
*[[Spada della Luna Piena]] (Guerriero, Ninja, Sura)
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*[[Pugnali Artiglio di Tigre]] (Ninja)
 
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*[[Campana Libellula]] (Shamana)
 
*[[Campana Libellula]] (Shamana)
*[[Ventaglio Arcobaleno]] (Shamana
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*[[Ventaglio Arcobaleno]] (Shamana)
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*[[Spada Vento Divino]] (Guerriero)
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*[[Lama Dente di Drago]] (Guerriero)
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*[[Spada Del Sangue]] (Sura)
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*[[Arco Piuma]] (Ninja)
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*[[Pugnali Del Buio]] (Ninja)
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*[[Scettro Paradiso]] (Shamana)
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*[[Ventaglio Girasole]] (Shamana)
  
 
Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Medi]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.
 
Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "[[Danni Medi]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.
  
Il bonus sui Danni Abilità di un'arma può variare da '''-27%''' a '''+31%''' circa.
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== Come vengono calcolati i danni abilità==
 
== Come vengono calcolati i danni abilità==

Versione delle 16:11, 3 set 2013

Il Bonus Danni Abilità aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle skill (fisiche e magiche) di un PG. Non aumenta i valori di buff (ad esempio quelli di Benedizione, Corpo Forte o Curare). I Danni Abilità si trovano come bonus base sulle Armi del livello 30/75/100/115 (di cui ne è disponibile almeno una per classe di personaggio).

Le armi sono:

Il Bonus "danni abilità" appare solitamente assieme ad un malus "Danni Medi" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno delle abilità è maggiore rispetto a quello dei medi, visto che le abilità infliggono danni maggiori rispetto ai semplici attacchi, il Bonus (ed il malus) sui danni abilità è previsto in un range inferiore rispetto a quello dei medi. Praticamente, è molto più raro trovare un bonus +25% danni abilità rispetto ad un +25% medi.

Il bonus sui Danni Abilità di un'arma può variare da -27% a +31% circa.


Come vengono calcolati i danni abilità

I danni abilità si aggiungono ai danni base delle Skill, e si calcolano con una semplice equazione:


Abi.jpg


Ad esempio se si ha una danno base di 1000 e 10% di danni abilità si avrà un danno finale(senza contare la difesa avversaria)di 1100.

Voci correlate