Danni assorbiti da HP
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Le striscioline rosse che indicano l'assorbimento di HP
Il Bonus Danni assorbiti da HP permette di rigenerare HP quando si infliggono danni tramite attacchi corpo a corpo. La % segnata sul Bonus indica la quantità di HP rigenerati per attacco, NON la probabilità con cui è possibile rigenerare con una spadata. Il Bonus infatti si applica mediamente sempre con la stessa frequenza e non più di una volta su cinque-sei attacchi. Fa eccezione il Bonus di Lama Magica, che invece rigenera effettivamente la % segnata ad ogni attacco (o quasi).
L'assorbimento degli HP può avvenire solo quando si attacca un Mob o un PG e non, ad esempio, una Roccia Metin. Quando il Bonus si attiva, si vede una strisciolina rossa che si sposta dall'arma al PG. Il massimo raggiungibile è 20% (32% per i Sura AM).
Oggetti che supportano il Bonus Danni assorbiti da HP
Livelli del Bonus
| Percentuali possibili di Danni assorbiti da HP |
| 1% |
| 2% |
| 3% |
| 5% |
| 10% |
