Differenze tra le versioni di "Bonus"

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*2-4-6-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]
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*2-4-6-10-15% [[Difesa Spada|Spada]]
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*2-4-6-10-15% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
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*2-4-6-10-15% [[Resistenza Freccia|Freccia]]
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*[[Difesa da Svenimento]] (AntiStun)
 
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*[[Difesa al Rallentamento]] (AntiSlow)
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'''Altri:'''
 
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*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000 (possono essere trovati anche con i seguenti valori:+100-200-300-800. Erano i valori prima dell'avvento della versione 8.01)
+
*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000-2500-3000-4000.  
*Max [[MP]] +10-20-30-50-80
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*Max [[MP]] +30-50-80
*1-2-3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
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*1-2-3-5-10% [[Critici|Possibilità nei colpi critici]]
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*3-5-10% [[Critici|Possibilità nei colpi critici]]
*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da HP]]  
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*3-5-10% [[Danni assorbiti da HP]]  
*1-2-3-5-10% [[Danni assorbiti da MP]]
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*+4-8-12-20-30% [[Rigenerazione HP]]
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*10-20-30% [[Rigenerazione MP]]
*1-2-3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
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*3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
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*6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
*2-4-6-8-20% [[Possibilità sull'EXP bonus]]
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*6-8-20% [[Possibilità sull'EXP bonus]]
*2-4-6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]
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*6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]
*2-4-6-10-20% [[Velocità Magia]]
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*1-2-3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]
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*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Svenimento]]
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*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]
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*3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]
*1-2-3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]
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*1-2-4-6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]
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*1-2-3-4-5% [[Resistenza all'Avvelenamento]]
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*2-4-6-10-20 [[Velocità di Movimento]]
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*+5-10-20-30-50 Valore d'[[Attacco]]
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*20-30-50 Valore d'[[Attacco]]
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]
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*6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]
*2-4-6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
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*6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
  
 
== Discussione bonus: ==
 
== Discussione bonus: ==

Versione delle 16:37, 8 ago 2011

Un bonus di base, un malus e due bonus extra su un oggetto.

Un Bonus è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico). È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra su un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Rinforza Oggetto, nonché cambiare tutti i Bonus extra di un oggetto tramite l'oggetto dell'Item Shop Incanta Oggetto. Un oggetto dotato di Bonus extra viene talvolta chiamato "magico". Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra, per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il Marmo della Benedizione (altro oggetto dell'Item Shop). I Bonus extra aggiunti con gli oggetti dell'Item Shop sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus. Il quinto Bonus aggiunto con il Marmo della Benedizione non viene modificato dall'Incanta Oggetto.

Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.

I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro e quelli aggiunti con il Marmo della Benedizione in un verde ancora più acceso. I malus sono segnati in rosso.

Tipologie di Bonus

I Bonus che influenzano l'Attacco o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. Vedi QUI per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.

Armi

Forte contro:

Altri:

Bonus armi 30-75:

Bracciali

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Collane

Resistenza a:

Altri:

Elmi

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Orecchini

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Corazze

Resistenza a:

Altri:

Scudi

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Scarpe

Resistenza a:

Altri:

Valori dei Bonus

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Discussione bonus:

Collegamenti Esterni