Differenze tra le versioni di "Critici"

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(Curiosità)
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* Delle scarpe con bonus '''+10%''' critici  
 
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* Un [[Bracciale Imperiale]] che ha bonus '''+25%''' critici
 
* Un [[Bracciale Imperiale]] che ha bonus '''+25%''' critici
* Degli [[Orecchini Lacrime di Cielo]] +9 che hanno bonus '''+8%''' critici
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* Degli [[Orecc. Drago Blu Imp]]/[[
Per un totale di '''103%''' critici. Inoltre:
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Orecchini di Zaffiro]]/[[Orecchini di Corallo]] +9 che hanno bonus '''+15%''' critici
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* Un [[Elmo Drago Imperiale]] che ha bonus +15% critici
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* 8 pezzi dell'equip. con bonus rari (6-7) +20% critici (8x20 = 160)
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Per un totale di '''285%''' critici. Inoltre:
  
 
* Usando la [[Lotta Critica]] si ottiene un bonus '''+20%''' critici
 
* Usando la [[Lotta Critica]] si ottiene un bonus '''+20%''' critici
 
* Se è stata attivata l'[[Abilità di Gilda]] [[Rabbia del Dio del Drago]] a livello 7 si ottiene un bonus '''+50%''' sulla probabilità principale
 
* Se è stata attivata l'[[Abilità di Gilda]] [[Rabbia del Dio del Drago]] a livello 7 si ottiene un bonus '''+50%''' sulla probabilità principale
 
* Se una shamana full INT usa l'abilità [[Aiuto del Drago]] a P concede oltre '''+130%''' critici.
 
* Se una shamana full INT usa l'abilità [[Aiuto del Drago]] a P concede oltre '''+130%''' critici.
* Bevendo la [[Rugiada Rossa]] si possono ottenere altri '''20%''' critici
 
* Se uno ha nell'equipaggiamento nei 6-7 il bonus possibilità su colpi critici aumenta ognuno di '''20%'''.
 
  
Raggiungendo quota '''483%''' critici circa.
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Raggiungendo quota '''485%''' critici circa.
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*Un [[Guerriero]] Mentale può incrementare ancora la % di critici utilizzando la 6° skill [[Spiraglio del Demone]].
 
[[Categoria:Bonus]]
 
[[Categoria:Bonus]]

Versione delle 11:20, 19 set 2013

L'animazione di un critico

Un colpo critico è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale.

Il raddoppiamento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze), per cui, se un PG con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>400, e NON 500*2=1000-300=>700. Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle Skill, tuttavia per queste ultime la probabilità di effettuare critici è molto minore rispetto che per i primi (pare circa un terzo).

Anche i Mob possono effettuare colpi critici.

Normalmente, un PG non può effettuare colpi critici: per farlo deve equipaggiare oggetti che abbiano l'apposito Bonus.

Un critico può verificarsi assieme ad un trafiggente, aumentando ulteriormente il danno finale.

La % di colpi critici è influenzata molto dalla differenza di livello tra il PG e il bersaglio dell'attacco, aumentando se il PG è a livello maggiore e viceversa. Ad esempio, un PG al 75 con 100% di critici può benissimo non effettuare sempre e solo critici contro Mob o PG al livello 80.

Item che supportano il Bonus Critici

Possibilità di effettuare Colpi Critici è un Bonus presente sui seguenti oggetti:

Livelli del Bonus

Percentuali possibili di Critici
3%
5%
10%

Bonus presenti di base sugli item

Il Bonus Critici è presente di base sui seguenti oggetti: Orecchini Lacrime di Cielo, Bracciale Lacrime di Cielo, Bracciale Imperiale e Pietra del Colpo Mortale.

Curiosità

Il massimo valore di critici si può ottenere indossando (i gioielli sono da considerare con i raffinati inseriti):

Orecchini di Zaffiro]]/Orecchini di Corallo +9 che hanno bonus +15% critici

  • Un Elmo Drago Imperiale che ha bonus +15% critici
  • 8 pezzi dell'equip. con bonus rari (6-7) +20% critici (8x20 = 160)

Per un totale di 285% critici. Inoltre:

Raggiungendo quota 485% critici circa.