Differenze tra le versioni di "Contesa dell'obiettivo"
Da Bamboomt2Wiki.
(Creata pagina con "Il nuovo sistema di contesa dell'obiettivo è stato implementato con il riavvio del 10/12/2018 al fine di garantire, nell'ambito del PvM, un'esperienza di...") |
|||
Riga 1: | Riga 1: | ||
Il nuovo sistema di contesa dell'obiettivo è stato implementato con il riavvio del 10/12/2018 al fine di garantire, nell'ambito del [[Gergo di Metin#P|PvM]], un'esperienza di gioco piacevole e serena. | Il nuovo sistema di contesa dell'obiettivo è stato implementato con il riavvio del 10/12/2018 al fine di garantire, nell'ambito del [[Gergo di Metin#P|PvM]], un'esperienza di gioco piacevole e serena. | ||
− | == Funzionamento == | + | === Funzionamento === |
Il 'system' non fa altro che legittimare quelle che sono "regole di perfetta convivenza": l'obiettivo comune è di chi lo raggiunge per primo! Grazie a questo sistema, infatti, nessuno potrà ostacolarti, bloccare o ostruire le tue attività. | Il 'system' non fa altro che legittimare quelle che sono "regole di perfetta convivenza": l'obiettivo comune è di chi lo raggiunge per primo! Grazie a questo sistema, infatti, nessuno potrà ostacolarti, bloccare o ostruire le tue attività. | ||
Il primo giocatore che clicca (anche da terra/morto) sull'obiettivo sarà teletrasportato (assieme ai personaggi del suo gruppo presenti nella stessa mappa/channel) in una mappa parallela, esteticamente identica, dove potrà distruggere la roccia/boss indisturbatamente entro 15 minuti. | Il primo giocatore che clicca (anche da terra/morto) sull'obiettivo sarà teletrasportato (assieme ai personaggi del suo gruppo presenti nella stessa mappa/channel) in una mappa parallela, esteticamente identica, dove potrà distruggere la roccia/boss indisturbatamente entro 15 minuti. | ||
− | == Interdizione == | + | === Interdizione === |
Una volta dentro la mappa parallela (tecnicamente un dungeon personale) l'obiettivo deve essere portato a termine entro il tempo previsto, in caso contrario i personaggi che sono entrati saranno interdetti. | Una volta dentro la mappa parallela (tecnicamente un dungeon personale) l'obiettivo deve essere portato a termine entro il tempo previsto, in caso contrario i personaggi che sono entrati saranno interdetti. | ||
Riga 13: | Riga 13: | ||
interdizione dello stesso per un tempo direttamente proporzionale al grado di recidività. | interdizione dello stesso per un tempo direttamente proporzionale al grado di recidività. | ||
− | == Elenco degli obiettivi legati al sistema di contesa == | + | === Elenco degli obiettivi legati al sistema di contesa === |
* [[Roccia Shinsoo]] | * [[Roccia Shinsoo]] | ||
[[Categoria:Info]] | [[Categoria:Info]] |
Versione delle 01:45, 18 set 2019
Il nuovo sistema di contesa dell'obiettivo è stato implementato con il riavvio del 10/12/2018 al fine di garantire, nell'ambito del PvM, un'esperienza di gioco piacevole e serena.
Funzionamento
Il 'system' non fa altro che legittimare quelle che sono "regole di perfetta convivenza": l'obiettivo comune è di chi lo raggiunge per primo! Grazie a questo sistema, infatti, nessuno potrà ostacolarti, bloccare o ostruire le tue attività.
Il primo giocatore che clicca (anche da terra/morto) sull'obiettivo sarà teletrasportato (assieme ai personaggi del suo gruppo presenti nella stessa mappa/channel) in una mappa parallela, esteticamente identica, dove potrà distruggere la roccia/boss indisturbatamente entro 15 minuti.
Interdizione
Una volta dentro la mappa parallela (tecnicamente un dungeon personale) l'obiettivo deve essere portato a termine entro il tempo previsto, in caso contrario i personaggi che sono entrati saranno interdetti.
L'interdizione comporta l'impossibilità di accedere in altre mappe parallele, durante il periodo di interdizione non sarà quindi possibile portare a termine obiettivi legati al sistema di contesa.
interdizione dello stesso per un tempo direttamente proporzionale al grado di recidività.