Differenze tra le versioni di "Contesa dell'obiettivo"

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Il nuovo sistema di contesa dell'obiettivo è stato implementato con il riavvio del 10/12/2018 al fine di garantire, nell'ambito del [[Gergo di Metin#P|PvM]], un'esperienza di gioco piacevole e serena.
 
Il nuovo sistema di contesa dell'obiettivo è stato implementato con il riavvio del 10/12/2018 al fine di garantire, nell'ambito del [[Gergo di Metin#P|PvM]], un'esperienza di gioco piacevole e serena.
  
=== Funzionamento ===
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== Funzionamento ==
 
Il 'system' non fa altro che legittimare quelle che sono "regole di perfetta convivenza": l'obiettivo comune è di chi lo raggiunge per primo! Grazie a questo sistema, infatti, nessuno potrà ostacolarti, bloccare o ostruire le tue attività.
 
Il 'system' non fa altro che legittimare quelle che sono "regole di perfetta convivenza": l'obiettivo comune è di chi lo raggiunge per primo! Grazie a questo sistema, infatti, nessuno potrà ostacolarti, bloccare o ostruire le tue attività.
  
 
Il primo giocatore che clicca (anche da terra/morto) sull'obiettivo sarà teletrasportato (assieme ai personaggi del suo gruppo presenti nella stessa mappa/channel) in una mappa parallela, esteticamente identica, dove potrà distruggere la roccia/boss indisturbatamente entro 15 minuti.
 
Il primo giocatore che clicca (anche da terra/morto) sull'obiettivo sarà teletrasportato (assieme ai personaggi del suo gruppo presenti nella stessa mappa/channel) in una mappa parallela, esteticamente identica, dove potrà distruggere la roccia/boss indisturbatamente entro 15 minuti.
  
=== Interdizione ===
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== Interdizione ==
 
Una volta dentro la mappa parallela (tecnicamente un dungeon personale) l'obiettivo deve essere portato a termine entro il tempo previsto, in caso contrario i personaggi che sono entrati saranno interdetti.
 
Una volta dentro la mappa parallela (tecnicamente un dungeon personale) l'obiettivo deve essere portato a termine entro il tempo previsto, in caso contrario i personaggi che sono entrati saranno interdetti.
  
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interdizione dello stesso per un tempo direttamente proporzionale al grado di recidività.
 
interdizione dello stesso per un tempo direttamente proporzionale al grado di recidività.
  
=== Elenco degli obiettivi legati al sistema di contesa ===
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== Elenco degli obiettivi legati al sistema di contesa ==
  
 
* [[Roccia Shinsoo]]
 
* [[Roccia Shinsoo]]
  
 
[[Categoria:Info]]
 
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Versione delle 01:46, 18 set 2019

Il nuovo sistema di contesa dell'obiettivo è stato implementato con il riavvio del 10/12/2018 al fine di garantire, nell'ambito del PvM, un'esperienza di gioco piacevole e serena.

Funzionamento

Il 'system' non fa altro che legittimare quelle che sono "regole di perfetta convivenza": l'obiettivo comune è di chi lo raggiunge per primo! Grazie a questo sistema, infatti, nessuno potrà ostacolarti, bloccare o ostruire le tue attività.

Il primo giocatore che clicca (anche da terra/morto) sull'obiettivo sarà teletrasportato (assieme ai personaggi del suo gruppo presenti nella stessa mappa/channel) in una mappa parallela, esteticamente identica, dove potrà distruggere la roccia/boss indisturbatamente entro 15 minuti.

Interdizione

Una volta dentro la mappa parallela (tecnicamente un dungeon personale) l'obiettivo deve essere portato a termine entro il tempo previsto, in caso contrario i personaggi che sono entrati saranno interdetti.

L'interdizione comporta l'impossibilità di accedere in altre mappe parallele, durante il periodo di interdizione non sarà quindi possibile portare a termine obiettivi legati al sistema di contesa.

interdizione dello stesso per un tempo direttamente proporzionale al grado di recidività.

Elenco degli obiettivi legati al sistema di contesa