Differenze tra le versioni di "Bonus rari"

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| 20% di possibilità su colpi critici
 
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== Uso ed utilità ==
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Nella tabella seguente è stato utilizzato un linguaggio "tecnico", troverete vari termini come:
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*'''PvM :''' acronimo dell'inglese player versus mob (Giocatore contro Mostro); è lo scontro tra giocatore umano e mostri del gioco.
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*'''PvP :''' acronimo dell'inglese player versus player (Giocatore contro Giocatore); è lo scontro tra giocatori umani.
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*'''GvG :''' acronimo dell'inglese Gilda versus Gilda (Gilda contro Gilda); è lo scontro tra diverse Gilde, generalmente durante una battaglia.
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'''N.B.''' ''Una lista più completa dei termini più comuni utilizzati nel gioco si può trovare '''[[Gergo|qui]]'''.''
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| Bonus sfruttato praticamente in ogni campo: PvM/PvP/GvG/Risse. Esso permette infatti al personaggio di subire un maggior numero di danni; assolutamente essenziale, specialmente durante guerre tra gilde e PvP.
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| Bonus poco utile, generalmente non viene considerato, è consigliabile pertanto girare tale bonus quando esce.
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| Bonus poco utile, generalmente non viene considerato, è consigliabile pertanto girare tale bonus quando esce.
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| Bonus utile esclusivamente alle classi magiche ([[Sura]] e [[Shamana|Shamani]]), sia nell'exp (tale bonus viene infatti accostato al bonus "Forte contro Mostri" spesso) che nel PvP/GvG per aumentare il danno delle [[skill]] (se utilizzato insieme ai bonus "Forte contro PG" permette alle classi magiche di raggiungere danni molto più elevati). Bonus utilizzato inoltre per aumentare la % di buff, essenziale per un "Buffer".
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| Bonus semi-utile alle classi corporali (anche nel PvM). Generalmente però si preferisce il bonus [[Valore d'Attacco]].
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| Bonus poco utile, ahimè anche per i [[Ninja]]. Si preferisce infatti il bonus [[Forza]] o ancor meglio: [[Valore d'Attacco]].
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| Bonus sfruttato praticamente in ogni campo: PvM/PvP/GvG/Risse. Esso permette infatti al personaggio di effettuare con maggiore possibilità colpi [[Critici|critici]]. Sfruttato specialmente nell'exp da personaggi che non utilizzano "Buffer" ed in eventuali equipaggiamenti da danno contro altri player.
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| Bonus di per se molto utile, specialmente alle classi che vanno (appunto) a "[[Trafiggente|trafiggenti]]", nei bonus rari però non è molto ricercato visto che si può arrivare ad avere ottime % senza "6-7", è preferibile pertanto non "sprecare" bonus rari con questo.
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| Valore d'attacco +100
 
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| Bonus sfruttato praticamente in ogni campo: PvM/PvP/GvG/Risse. Nell'exp permette (specialmente insieme al bonus "Forte contro Mostri") di raggiungere il danno massimo. Utilizzato anche nel PvP/GvG per aumentare il danno (sia dei colpi singoli che delle [[skill]]); inoltre, se accompagnato ai bonus "Forte contro PG" permette di raggiungere danni molto più elevati, è il corrispettivo di [[INT]] per le classi corporali.
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| Bonus FONDAMENTALE nell'exp/PvM. Esso aumentando il danno contro tutti i [[Mob|Mostri]] e [[Metin]] è praticamente indispensabile; è la base dell'equipaggiamento da exp che a sua volta è la base di qualsiasi altro equipaggiamento e sviluppo del proprio personaggio.
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| Forte contro Guerrieri +15%
 
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| Bonus utilizzato in eventuali equipaggiamenti da danno/PvP per incrementare il danno verso una classe specifica. Spesso accostato dai vari HP/Critici/INT/STR/Valore/Etc.
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| Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri 15%
 
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| Bonus praticamente indispensabile durante una guerra tra gilde/rissa (o PvP contro [[Guerriero|Guerrieri]]); le "difese PG" nei "6-7" sono fondamentali.
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| Bonus praticamente indispensabile durante una guerra tra gilde/rissa (o PvP contro [[Shamana|Shamani]]); le "difese PG" nei "6-7" sono fondamentali.
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| Velocità d'attacco +15%
 
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| Bonus poco utile, generalmente non viene considerato, è consigliabile pertanto girare tale bonus quando esce.
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| Velocità di movimento 30%
 
| Velocità di movimento 30%
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| Bonus superfluo, la velocità di movimento in game è già elevata. Generalmente non viene considerato, è consigliabile pertanto girare tale bonus quando esce.
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|}
  
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==Voci correlate==
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* [[Bonus comuni]]
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* [[Discussione bonus]]
  
  

Versione attuale delle 14:39, 10 apr 2024

< Bamboomt2Wiki < Bonus < Bonus rari
Bamboomt22.png
Cerchiati in rosso i 2 bonus extra rari dell'oggetto.


Sono i Bonus (6° e 7°) che possono essere aggiunti tramite l'item Strega Oggetto e girati dall'Ammalia Oggetto.
In particolari armamenti, quali Armi di Mithril, Armi di Valyria e Armature Antiche, possono essere aggiunti tramite l'item Strega oggetto antico e girati dall'Ammalia oggetto antico.


  • Un oggetto può averne un massimo di 2.
  • Questi bonus extra sono scritti in bianco (immagine a fianco).
  • Questi bonus, a differenza di quelli comuni, NON hanno diversi livelli di potenza, ma sono standard.
  • Tutti i bonus rari hanno la stessa probabilità di uscita e possono uscire su qualsiasi oggetto dell'equipaggiamento.
  • Non è possibile che su un oggetto siano presenti due bonus rari analoghi.




Elenco dei Bonus rari

I Bonus rari in totale sono 20:

Bonus raro Breve descrizione
Max. HP +5000 Incrementa di 5000 i "punti vita" (HP) del personaggio.
Max. MP +500 Incrementa di 500 i "punti magia" (MP) del personaggio.
Forza di vita +25 Incrementa di 25 la Forza di Vita (VIT) del personaggio.
Intelligenza +25 Incrementa di 25 l' Intelligenza (INT) del personaggio.
Forza +25 Incrementa di 25 la Forza (STR) del personaggio.
Mobilità +25 Incrementa di 25 la Destrezza (o Mobilità) (DEX) del personaggio.
20% di possibilità su colpi critici Aumenta del 20% la probabilità di effettuare un colpo critico.
20% di possibilità su colpi che trafiggono Aumenta del 20% la probabilità di effettuare un colpo trafiggente.
Valore d'attacco +100 Aumenta di 100 il Valore d'attacco del personaggio.
Forte contro Mostri +20% Aumenta del 20% il danno contro tutti i Mostri. Questo bonus vale anche per i Metin.
Forte contro Guerrieri +15% Aumenta del 15% il danno contro guerrieri.
Forte contro Ninja +15% Aumenta del 15% il danno contro ninja.
Forte contro Sura +15% Aumenta del 15% il danno contro sura.
Forte contro Shamane +15% Aumenta del 15% il danno contro shamani.
Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri 15% Diminuisce del 15% i danni subiti da guerrieri.
Possibilità di difesa da attacchi Ninja 15% Diminuisce del 15% i danni subiti da ninja.
Possibilità di difesa da attacchi Sura 15% Diminuisce del 15% i danni subiti da Sura.
Possibilità di difesa da attacchi Shamani 15% Diminuisce del 15% i danni subiti da shamani.
Velocità d'attacco +15% Incrementa di 15% la Velocità d'Attacco del personaggio.
Velocità di movimento 30% Incrementa di 30% la Velocità di Movimento del personaggio.


Uso ed utilità

Nella tabella seguente è stato utilizzato un linguaggio "tecnico", troverete vari termini come:

  • PvM : acronimo dell'inglese player versus mob (Giocatore contro Mostro); è lo scontro tra giocatore umano e mostri del gioco.
  • PvP : acronimo dell'inglese player versus player (Giocatore contro Giocatore); è lo scontro tra giocatori umani.
  • GvG : acronimo dell'inglese Gilda versus Gilda (Gilda contro Gilda); è lo scontro tra diverse Gilde, generalmente durante una battaglia.

N.B. Una lista più completa dei termini più comuni utilizzati nel gioco si può trovare qui.

Bonus raro Uso Utilità
Max. HP +5000 Bonus sfruttato praticamente in ogni campo: PvM/PvP/GvG/Risse. Esso permette infatti al personaggio di subire un maggior numero di danni; assolutamente essenziale, specialmente durante guerre tra gilde e PvP. Alta
Max. MP +500 Bonus poco utile, generalmente non viene considerato, è consigliabile pertanto girare tale bonus quando esce. Nulla
Forza di vita +25 Bonus poco utile, generalmente non viene considerato, è consigliabile pertanto girare tale bonus quando esce. Bassa
Intelligenza +25 Bonus utile esclusivamente alle classi magiche (Sura e Shamani), sia nell'exp (tale bonus viene infatti accostato al bonus "Forte contro Mostri" spesso) che nel PvP/GvG per aumentare il danno delle skill (se utilizzato insieme ai bonus "Forte contro PG" permette alle classi magiche di raggiungere danni molto più elevati). Bonus utilizzato inoltre per aumentare la % di buff, essenziale per un "Buffer". Media
Forza +25 Bonus semi-utile alle classi corporali (anche nel PvM). Generalmente però si preferisce il bonus Valore d'Attacco. Medio-bassa
Mobilità +25 Bonus poco utile, ahimè anche per i Ninja. Si preferisce infatti il bonus Forza o ancor meglio: Valore d'Attacco. Bassa
20% di possibilità su colpi critici Bonus sfruttato praticamente in ogni campo: PvM/PvP/GvG/Risse. Esso permette infatti al personaggio di effettuare con maggiore possibilità colpi critici. Sfruttato specialmente nell'exp da personaggi che non utilizzano "Buffer" ed in eventuali equipaggiamenti da danno contro altri player. Medio-alta
20% di possibilità su colpi che trafiggono Bonus di per se molto utile, specialmente alle classi che vanno (appunto) a "trafiggenti", nei bonus rari però non è molto ricercato visto che si può arrivare ad avere ottime % senza "6-7", è preferibile pertanto non "sprecare" bonus rari con questo. Medio-bassa
Valore d'attacco +100 Bonus sfruttato praticamente in ogni campo: PvM/PvP/GvG/Risse. Nell'exp permette (specialmente insieme al bonus "Forte contro Mostri") di raggiungere il danno massimo. Utilizzato anche nel PvP/GvG per aumentare il danno (sia dei colpi singoli che delle skill); inoltre, se accompagnato ai bonus "Forte contro PG" permette di raggiungere danni molto più elevati, è il corrispettivo di INT per le classi corporali. Medio-alta
Forte contro Mostri +20% Bonus FONDAMENTALE nell'exp/PvM. Esso aumentando il danno contro tutti i Mostri e Metin è praticamente indispensabile; è la base dell'equipaggiamento da exp che a sua volta è la base di qualsiasi altro equipaggiamento e sviluppo del proprio personaggio. Alta
Forte contro Guerrieri +15% Bonus utilizzato in eventuali equipaggiamenti da danno/PvP per incrementare il danno verso una classe specifica. Spesso accostato dai vari HP/Critici/INT/STR/Valore/Etc. Medio-Alta
Forte contro Ninja +15% Bonus utilizzato in eventuali equipaggiamenti da danno/PvP per incrementare il danno verso una classe specifica. Spesso accostato dai vari HP/Critici/INT/STR/Valore/Etc. Medio-Alta
Forte contro Sura +15% Bonus utilizzato in eventuali equipaggiamenti da danno/PvP per incrementare il danno verso una classe specifica. Spesso accostato dai vari HP/Critici/INT/STR/Valore/Etc. Medio-Alta
Forte contro Shamane +15% Bonus utilizzato in eventuali equipaggiamenti da danno/PvP per incrementare il danno verso una classe specifica. Spesso accostato dai vari HP/Critici/INT/STR/Valore/Etc. Medio-Alta
Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri 15% Bonus praticamente indispensabile durante una guerra tra gilde/rissa (o PvP contro Guerrieri); le "difese PG" nei "6-7" sono fondamentali. Alta
Possibilità di difesa da attacchi Ninja 15% Bonus praticamente indispensabile durante una guerra tra gilde/rissa (o PvP contro Ninja); le "difese PG" nei "6-7" sono fondamentali. Alta
Possibilità di difesa da attacchi Sura 15% Bonus praticamente indispensabile durante una guerra tra gilde/rissa (o PvP contro Sura); le "difese PG" nei "6-7" sono fondamentali. Alta
Possibilità di difesa da attacchi Shamani 15% Bonus praticamente indispensabile durante una guerra tra gilde/rissa (o PvP contro Shamani); le "difese PG" nei "6-7" sono fondamentali. Alta
Velocità d'attacco +15% Bonus poco utile, generalmente non viene considerato, è consigliabile pertanto girare tale bonus quando esce. Nulla
Velocità di movimento 30% Bonus superfluo, la velocità di movimento in game è già elevata. Generalmente non viene considerato, è consigliabile pertanto girare tale bonus quando esce. Nulla

Voci correlate


< Bamboomt2Wiki < Bonus < Bonus rari