Differenze tra le versioni di "Evasione"

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Un PG ha solo due modi per ottenere una % di Evasione:
 
Un PG ha solo due modi per ottenere una % di Evasione:
* montando sull'armatura una [[Pietra dell'Evasione]] o una [[Pietra dell'Inchino]] (fino a 8%);
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* montando sull'armatura una [[Pietra dell'Evasione]] o una [[Pietra dell'Inchino]] (fino a 40%/30% effettivo);
 
* ottenendo un Bonus da un'Item (fino a 15% per item).
 
* ottenendo un Bonus da un'Item (fino a 15% per item).
  

Versione attuale delle 14:21, 25 lug 2013

L'animazione dell'evasione di un attacco.

Da non confondere con: Elusione

L'Evasione è un parametro secondario associato ad un PG o ad un Mob, e ne rappresenta la capacità di schivare attacchi fisici. Quando ciò avviene, al posto del numero di danni inflitti, nell'animazione di gioco appare la scritta "MISS" (mancato in inglese) e l'attacco non infligge alcun danno. L'Evasione può prevenire o attacchi fisici (Bonus "possibilità di bloccare l'attacco corporale") o attacchi da lontano (Bonus "possibilità di schivare frecce"): NON previene in alcun modo le skill.

Un PG ha solo due modi per ottenere una % di Evasione:


Altro sull'Evasione

L'Evasione non va confusa con l'Elusione, a cui non è associata in alcun modo.

L'Evasione data dalla "possibilità di schivare frecce" è in grado di bloccare qualunque attacco da lontano, come quelli delle Dryadi o delle Scimmie.

Paura è l'unica skill in grado di fornire % di Evasione (da attacchi da lontano). Non esiste alcuna skill che permetta di evadere gli attacchi fisici.

Voci correlate