Differenze tra le versioni di "Pietra delle Anime"

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Serve per far passare un'abilità da un livello G a quello successivo.
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*Serve per far passare un'abilità da un livello G a quello successivo.
  
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Possibile ricompensa per le missioni dei [[Libro missione esperta|libri missione esperta]]:
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*[[Il segreto della foresta fantasma]]
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|Herkunft= [[Insegnante della Dottrina]].
*[[Esamina gli alberi fantasma]]
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*[[Cassetta d'Ebano Verde Chiaro]], [[Cassetta d'Ebano Lussuosa]], [[Cassetta d'Ebano Gialla]], [[Cassetta d'Ebano Verde]], [[Cassetta d'Ebano Blu]], [[Cassetta d'Ebano Porpora]]
 
*Tutti i [[Metin:Lista|Metin]] da livello 40 in su
 
*Tutti i [[Boss]] di grado Capo, [[Spirito della Morte]], [[Spirito Capobanda Oscuro]] e da [[Beran-Setaou]]
 
*É un possibile premio per la [[Gara OX]] e altri eventi
 
*[[Drop Alternativo]]
 
 
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*É necessaria una singola pietra per ogni grado dell'abilità.
 
*É necessaria una singola pietra per ogni grado dell'abilità.
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{{Tabella/Cornice}}; {{Arrotonda|All|10px}}; pudding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabella/Font}};">Punti consumati se la pietra viene letta con Karma NEGATIVO (< -9000 punti)</div>
{{Tabella/Cornice}}; pudding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tabella/Font}};">Punti consumati se la pietra viene letta con Karma NEGATIVO (< -9000 punti)</div>
 
 
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Versione attuale delle 22:35, 1 ott 2016

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Pietra delle Anime

PDA.png

Descrizione:

La leggendaria pietra che è usata per allenare il proprio io, dopo che l'occhio spirituale è stato aperto.

Funzione:
  • Serve per far passare un'abilità da un livello G a quello successivo.

Missioni:

-

Si ottiene da:

Insegnante della Dottrina.








Altro:

  • É necessaria una singola pietra per ogni grado dell'abilità.
  • La pietra può aumentare tutte le abilità indistintamente, a patto che siano a grado G.
  • Consuma punti Karma quando viene letta, ad essere precisi 500*(Livello G+1) punti Karma in caso di successo e (500/3)*(Livello G+1) in caso di fallimento. Se il proprio Karma al momento della lettura è compreso tra -9000 e -1, si consuma il 50% di Karma in più; se il proprio Karma è compreso tra -15000 e -9001 si consuma il 100% di Karma in più. Non è possibile leggere la PDA se si ha meno di -15000 punti Karma.
  • Se l'allenamento fallisce, il consumo di punti Karma è ridotto a 1/3.
  • Se i punti Karma non sono sufficienti, la pietra non può essere letta.
  • Se la lettura della pietra sta per portare il Karma da positivo a negativo, il gioco richiede di scrivere una frase di conferma. La frase è: "allenamento".
  • La possibilità di successo è circa del 30%. Secondo alcuni, tuttavia, questa percentuale diminuisce all'aumentare del livello della skill.
  • Il tempo di maledizione, per poter leggere la pietra successiva, è di circa 12 ore.
  • Il tempo di maledizione può essere annullato con un Papiro dell'Esorcismo.
  • La probabilità di successo può essere aumentata con la Lettura Concentrata.


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Punti consumati se la pietra viene letta con Karma POSITIVO o NEUTRO
da G1 a G2 da G2 a G3 da G3 a G4 da G4 a G5 da G5 a G6 da G6 a G7 da G7 a G8 da G8 a G9 da G9 a G10 da G10 a P
Successo: 1.000 1.500 2.000 2.500 3.000 3.500 4.000 4.500 5.000 5.500
Fallimento: 335 500 670 835 1.000 1.170 1.335 1.500 1.670 1.835
Punti consumati se la pietra viene letta con Karma NEGATIVO (< -9000 punti)
da G1 a G2 da G2 a G3 da G3 a G4 da G4 a G5 da G5 a G6 da G6 a G7 da G7 a G8 da G8 a G9 da G9 a G10 da G10 a P
Successo: 2.000 3.000 4.000 5.000 6.000 7.000 8.000 9.000 10.000 11.000
Fallimento: 670 1.000 1.335 1.670 2.000 2.335 2.670 3.000 3.335 3.670