Differenze tra le versioni di "Potenziamento"
Da Bamboomt2Wiki.
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! EP richiesti | ! EP richiesti | ||
! Bonus conferito | ! Bonus conferito | ||
| + | ! Quantità | ||
! Durata | ! Durata | ||
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! Tempo di ricarica | ! Tempo di ricarica | ||
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| style="text-align:center;"| n.d. | | style="text-align:center;"| n.d. | ||
| style="text-align:center;"| n.d. | | style="text-align:center;"| n.d. | ||
| + | | style="text-align:center;"| 190 | ||
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| + | | style="text-align:center;"| [[File:Fulmine4.png]] | ||
| + | | style="text-align:center;"| Zetsu | ||
| + | | style="text-align:center;"| [[File:Tick.png]] | ||
| + | | style="text-align:center;"| Impulsiva | ||
| + | | style="text-align:center;"| 300 | ||
| + | | style="text-align:center;"| [[Danni Medi]] | ||
| + | | style="text-align:center;"| 30% | ||
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| + | | style="text-align:center;"| [[File:Fulmine5.png]] | ||
| + | | style="text-align:center;"| Zetsu | ||
| + | | style="text-align:center;"| [[File:Tick.png]] | ||
| + | | style="text-align:center;"| Meditativa | ||
| + | | style="text-align:center;"| 300 | ||
| + | | style="text-align:center;"| [[Danni Medi]] | ||
| + | | style="text-align:center;"| 15% | ||
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| + | | style="text-align:center;"| 190 | ||
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| + | | style="text-align:center;"| [[File:Fulmine6.png]] | ||
| + | | style="text-align:center;"| Zetsu | ||
| + | | style="text-align:center;"| [[File:Tick.png]] | ||
| + | | style="text-align:center;"| Impulsiva | ||
| + | | style="text-align:center;"| 300 | ||
| + | | style="text-align:center;"| [[Danni Abilità]] | ||
| + | | style="text-align:center;"| 15% | ||
| + | | style="text-align:center;"| 24 | ||
| + | | style="text-align:center;"| 190 | ||
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| + | | style="text-align:center;"| [[File:Fulmine7.png]] | ||
| + | | style="text-align:center;"| Zetsu | ||
| + | | style="text-align:center;"| [[File:Tick.png]] | ||
| + | | style="text-align:center;"| Meditativa | ||
| + | | style="text-align:center;"| 300 | ||
| + | | style="text-align:center;"| [[Danni Abilità]] | ||
| + | | style="text-align:center;"| 7.5% | ||
| + | | style="text-align:center;"| 48 | ||
| style="text-align:center;"| 190 | | style="text-align:center;"| 190 | ||
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Versione delle 22:09, 27 feb 2019
| Imm. | Livello Abilità (Stadio) | Ramo | Indole | EP richiesti | Bonus conferito | Quantità | Durata | Tempo di ricarica |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Ten | |
|
50 | Danni Medi o Danni Abilità | n.d. | n.d. | 190 |
| |
Ren | |
|
150 | Danni Medi | n.d. | n.d. | 190 |
| |
Ren | |
|
150 | Danni Abilità | n.d. | n.d. | 190 |
| |
Zetsu | |
Impulsiva | 300 | Danni Medi | 30% | 24 | 190 |
| |
Zetsu | |
Meditativa | 300 | Danni Medi | 15% | 48 | 190 |
| |
Zetsu | |
Impulsiva | 300 | Danni Abilità | 15% | 24 | 190 |
| |
Zetsu | |
Meditativa | 300 | Danni Abilità | 7.5% | 48 | 190 |
Legenda:
- I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
- La quantità dei bonus conferiti sono considerati all'apice di quello specifico stadio.

