Differenze tra le versioni di "Critici"
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Versione delle 11:20, 19 set 2013
Un colpo critico è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale.
Il raddoppiamento del danno è applicato al danno finale inflitto (DOPO aver applicato tutte le varie difese e Resistenze), per cui, se un PG con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>400, e NON 500*2=1000-300=>700. Esso si può applicare sia ad attacchi normali, sia alle Skill, tuttavia per queste ultime la probabilità di effettuare critici è molto minore rispetto che per i primi (pare circa un terzo).
Anche i Mob possono effettuare colpi critici.
Normalmente, un PG non può effettuare colpi critici: per farlo deve equipaggiare oggetti che abbiano l'apposito Bonus.
Un critico può verificarsi assieme ad un trafiggente, aumentando ulteriormente il danno finale.
La % di colpi critici è influenzata molto dalla differenza di livello tra il PG e il bersaglio dell'attacco, aumentando se il PG è a livello maggiore e viceversa. Ad esempio, un PG al 75 con 100% di critici può benissimo non effettuare sempre e solo critici contro Mob o PG al livello 80.
Indice
Item che supportano il Bonus Critici
Possibilità di effettuare Colpi Critici è un Bonus presente sui seguenti oggetti:
Livelli del Bonus
Percentuali possibili di Critici |
3% |
5% |
10% |
Bonus presenti di base sugli item
Il Bonus Critici è presente di base sui seguenti oggetti: Orecchini Lacrime di Cielo, Bracciale Lacrime di Cielo, Bracciale Imperiale e Pietra del Colpo Mortale.
Curiosità
Il massimo valore di critici si può ottenere indossando (i gioielli sono da considerare con i raffinati inseriti):
- Un arma con bonus +10% critici e con la Pietra del Colpo Mortale +6 (+40% critici)
- Una collana con bonus +10% critici
- Delle scarpe con bonus +10% critici
- Un Bracciale Imperiale che ha bonus +25% critici
- Degli Orecc. Drago Blu Imp/[[
Orecchini di Zaffiro]]/Orecchini di Corallo +9 che hanno bonus +15% critici
- Un Elmo Drago Imperiale che ha bonus +15% critici
- 8 pezzi dell'equip. con bonus rari (6-7) +20% critici (8x20 = 160)
Per un totale di 285% critici. Inoltre:
- Usando la Lotta Critica si ottiene un bonus +20% critici
- Se è stata attivata l'Abilità di Gilda Rabbia del Dio del Drago a livello 7 si ottiene un bonus +50% sulla probabilità principale
- Se una shamana full INT usa l'abilità Aiuto del Drago a P concede oltre +130% critici.
Raggiungendo quota 485% critici circa.
- Un Guerriero Mentale può incrementare ancora la % di critici utilizzando la 6° skill Spiraglio del Demone.