Bonus comuni
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Sono i Bonus che possono essere aggiunti tramite l'item Rinforza Oggetto e Marmo della Benedizione; nonché girati dall' Incanta Oggetto. Un oggetto può averne un massimo di 5. Questi bonus extra sono scritti in verde chiaro (mentre eventuali malus sono segnati in rosso).
Indice
Tipologie di Bonus
I Bonus che influenzano l'Attacco o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. Vedi QUI per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.
Armi
Forte contro:
Altri:
- Possibilità su colpi che trafiggono
- Possibilità su colpi critici
- Possibilità di Svenimento
- Possibilità di Rallentamento
- Possibilità di Avvelenamento
- Forza di Vita ( VIT )
- Intelligenza ( INT )
- Forza ( STR )
- Destrezza ( DEX )
- Velocità Magia
Bonus armi 30-75-100-115:
- Danni Medi -47% +60% circa
- Danni Abilità -27% +31% circa
Bracciali
Forte contro:
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità su colpi che trafiggono
- Danni assorbiti da HP
- Possibilità di prendere MP dall'avversario
- HP bonus
- MP bonus
- Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
Collane
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità di svenimento
- Possibilità su colpi che trafiggono
- Possibilità su colpi critici
- Danni assorbiti da MP
- Possibilità di prendere MP dall'avversario
- HP bonus
- MP bonus
- Rigenerazione HP
- Rigenerazione MP
- Possibilità sull'EXP bonus
- Possibilità di far cadere il doppio degli Yang
Elmi
Forte contro:
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità di Avvelenamento
- Danni assorbiti da MP
- Rigenerazione HP
- Rigenerazione MP
- Velocità d'Attacco
- Possibilità di Schivare Frecce
Orecchini
Forte contro:
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità di prendere MP dall'avversario
- Resistenza all'Avvelenamento
- Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
- Velocità di Movimento
Corazze
Resistenza a:
Altri:
- Danni assorbiti da HP
- Danni assorbiti da MP
- HP bonus
- MP bonus
- Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo
- Valore d'Attacco
- Velocità Magia
Scudi
Forte contro:
Resistenza a:
- Difesa contro Svenimento ( "Anti Stun" )
- Difesa contro Rallentamento
Altri:
- Possibilità blocco attacco corpo a corpo
- Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo
- Possibilità sull'EXP bonus
- Possibilità di lasciar cadere Yang
- Vit (Vitalità)
- Int (Intelligenza)
- Str (Forza)
- Dex (Destrezza)
Scarpe
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità su colpi critici
- Possibilità di Svenimento
- Possibilità di Rallentamento
- HP bonus
- MP bonus
- Possibilità sull'EXP bonus
- Possibilità di far cadere il doppio degli Yang
- Velocità d'Attacco
- Possibilità di schivare frecce
Valori dei Bonus
Forte contro:
- 6-10-20% Esoterici
- 6-10-15% Mezzuomini
- 6-10-20% Orchi
- 6-10-20% Diavoli
- 6-10-20% Animali
- 6-10-20% Zombie
Resistenza a:
- 5-10-15% Magia
- 5-10-15% Resistenza
- 5-10-15% Fuoco
- 5-10-15% Lampi
- 10-15-20% Spada
- 10-15-20% Spadone
- 10-15-20% Pugnale
- 10-15-20% Campana
- 10-15-20% Ventaglio
- 10-15-20% Freccia
- Difesa da Svenimento (AntiStun)
- Difesa al Rallentamento (AntiSlow)
Altri:
- Max HP +500-1000-1500-2000-2500-3000-4000.
- Max MP +30-50-80
- 3-5-10% Possibilità su colpi che trafiggono
- 3-5-10% Possibilità nei colpi critici
- 3-5-10% Danni assorbiti da HP
- 3-5-10% Danni assorbiti da MP
- 10-20-30% Rigenerazione HP
- 10-20-30% Rigenerazione MP
- 3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario
- 6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
- 6-8-20% Possibilità sull'EXP bonus
- 6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang
- 6-10-20% Velocità Magia
- 3-5-8% Velocità d'Attacco
- 3-5-8% Possibilità di Svenimento
- 3-5-8% Possibilità di Rallentamento
- 3-5-8% Possibilità di Avvelenamento
- +2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 Vit (Vitalità)
- +2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 Int (Intelligenza)
- +2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 Str (Forza)
- +2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 Dex (Destrezza)
- 6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce
- 6-10-15% Resistenza all'Avvelenamento
- 6-10-20% Velocità di Movimento
- 20-30-50 Valore d'Attacco
- 6-10-15% Possibilità blocco attacco corpo a corpo
- 6-10-15% Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo