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Da Bamboomt2Wiki.

  • ...PG, quindi il PG in possesso del solo Bonus riflessione subirà sempre il danno pieno normale; ...ttacco è del 100%; la percentuale scritta indica solo la ''quantità'' di danno riflesso;
    3 KB (388 parole) - 17:21, 8 ago 2011
  • ...definito '''buff''' qualsiasi tipo di [[skill|abilità]] che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza di un [[PG|personaggio]]. La maggior ...co]] e di [[Velocità di Movimento|movimento]] ma rende piu vulnerabili al danno. Entrambi i parametri sono influenzati '''solo''' dal livello della skill.
    6 KB (1 009 parole) - 03:01, 20 nov 2013
  • |Attacco frontale, è una delle skill che infligge più danno (tra tutte le skill del game) all'avversario. |Attacco frontale che provoca un danno medio-alto, con un raggio d'azione maggiore rispetto a Penetrazione e un nu
    8 KB (1 201 parole) - 16:17, 19 set 2016
  • *Quando gli rimangono pochi [[HP]], aumenta resistenza e danno, conviene quindi avvelenarlo alla fine.
    972 byte (130 parole) - 15:02, 9 gen 2022
  • <center><h2 style="margin:0; color:#f0d9a2"> ''Maggior danno Sura'' </h2></center> <center><h2 style="margin:0; color:#f0d9a2"> ''Maggior danno Ninja'' </h2></center>
    13 KB (1 637 parole) - 11:55, 15 mag 2024
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    3 KB (340 parole) - 15:04, 9 gen 2022
  • |Ricompensa= +11 [[Velocità di Movimento]] (permanente)<br>10% riduzione danno dai [[mob]] (permanente).
    1 KB (163 parole) - 10:45, 24 mag 2024
  • ...tre queste collane visti i bonus "Forte Vs. Pg" vengono sfruttate per fare danno).
    1 KB (174 parole) - 13:16, 18 set 2016
  • ...k'']] vengono preferite delle [[Scarpe della Fenice]]. Per incrementare il danno si utilizzano generalmente [[Scarpe dell'Euforia]] e della [[Scarpe della G
    1 KB (137 parole) - 19:04, 7 set 2022
  • ...nto]] e [[Velocità d'Attacco|dell'attacco]]. Aumenta la vulnerabilità al danno. | E' una skill con danno molto elevato, probabilmente quella che infligge più danni in assoluto.
    5 KB (657 parole) - 17:09, 6 nov 2016
  • ...l]], non sia l'abilità più potente di un Guerriero Corporale in quanto a danno effettivo e perché molti Guerrieri Corporali preferiscono alzarla per ulti ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (299 parole) - 12:18, 26 mag 2014
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (179 parole) - 16:43, 6 nov 2016
  • ...skill perde d'efficacia in quanto se c'è un altro che si "intromette" il danno sarà aumentato e a lui non farete niente. Come già detto però, è comunq ===Aumento della vulnerabilità al danno===
    5 KB (778 parole) - 16:41, 6 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (254 parole) - 16:43, 6 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (258 parole) - 19:00, 25 mag 2014
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (287 parole) - 16:51, 6 nov 2016
  • ...[[Guida]] permette di stunnare per lungo tempo più bersagli coinvolti nel danno area. ...l'esecuzione cadrà per terra e verrà sbalzato via, ma non subirà alcun danno.
    3 KB (388 parole) - 19:36, 25 mag 2014
  • ...rtata fino a massimo G1 (questo per non cadere a terra e non subire troppi danno trafiggenti).
    3 KB (391 parole) - 16:52, 6 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    3 KB (392 parole) - 16:50, 6 nov 2016
  • ...possibilità di [[stun|stunnare]] il bersaglio. Questa [[skill]] infligge danno fisso, che non dipende dall'arma del PG che la usa (è comunque influenzato
    1 KB (140 parole) - 15:41, 30 lug 2013

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