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Da Bamboomt2Wiki.

  • * l'incremento del danno di alcune [[skill]] fisiche (in particolare quelle dei [[Guerriero|Guerrier
    3 KB (425 parole) - 23:05, 25 lug 2016
  • * l'incremento del danno delle [[skill]] fisiche (in particolare quelle dei Guerrieri, ma anche dei
    3 KB (454 parole) - 11:54, 15 ago 2016
  • ...la scritta "MISS" (''mancato'' in inglese) e l'attacco non infligge alcun danno.
    1 KB (205 parole) - 15:21, 25 lug 2013
  • ...ivo solo sugli attacchi magici dei Mob, in quanto sulle skill l'aumento di danno col trafiggente è irrisorio. ...quasi ininfluente ai fini del danno finale, specialmente se si parla del danno di una skill (il cui trafiggente spesso e volentieri somma una cifra non su
    2 KB (389 parole) - 15:10, 30 lug 2011
  • La '''Resistenza Magia''' diminuisce il danno subìto da [[Attacco#Attacco Magico|attacchi magici]] (solo di alcuni [[Mob
    843 byte (113 parole) - 18:19, 9 mag 2014
  • ...ondamentali dei [[PG]] e dei [[Mob]]. Indica la quantità di riduzione del danno in entrata e può essere '''fisica''' o '''magica'''. ...da [[Skill]] che infliggono danno fisico. Le Skill fisiche che effettuano Danno Superficiale risentono molto di questo fattore.
    9 KB (1 363 parole) - 14:24, 31 lug 2016
  • ...o Fisico, chiamato anche semplicemente "Attacco", si tratta del valore del danno base che un [[PG]] o [[Mob]] può effettuare su un bersaglio nemico tramite ...acco segnato di un [[PG]] equipaggiato con un'[[Armi|arma]] NON è pari al danno di base sommato al valore segnato sull'[[Armi|arma]], ma è maggiore: infat
    16 KB (2 384 parole) - 13:50, 31 lug 2016
  • ...al proprio (senza contare le mappe neutrali), hanno un malus sul [[attacco|danno]] del 10% (anche sulle [[skill]], compresi effetti come [[Fuoco Duraturo]])
    1 KB (194 parole) - 12:10, 8 ago 2013
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (233 parole) - 15:16, 9 gen 2022
  • *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    1 KB (181 parole) - 14:20, 22 giu 2014
  • *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (235 parole) - 12:26, 18 gen 2019
  • ...l danno è arrotondato per difetto). Ha una durata di circa 30 secondi. Il danno prodotto dal veleno NON è influenzato da Bonus "Forte contro ...", né da ...ce equipaggiamo degli [[Orecchini d'Ebano]] (aumentiamo gli HP Massimi) il danno del veleno aumenterà.
    3 KB (464 parole) - 02:09, 20 nov 2013
  • Un colpo '''critico''' è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale. ...con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700.
    3 KB (380 parole) - 18:16, 9 mag 2014
  • * Le [[Scarpe dell'Euforia]] +9 danno '''+20%''' Vel. Magia;
    3 KB (498 parole) - 23:54, 9 gen 2015
  • ...Il Bonus '''Danni Abilità''' aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle [[skill]] (fisiche e magiche) di un [[PG]]. Non aumenta i valori di [
    2 KB (334 parole) - 19:36, 26 feb 2019
  • ...o di [[HP]] (pari a quelli segnati dalla formula sotto) per 12 secondi (il danno da Fuoco ''non'' aumenta se la skill risulta critica). NON impedisce la rig ...[[Abilità|Skill]] e dall' [[INT]] del [[Gergo di Metin#P|PG]] (mentre il danno del [[Veleno]] è proporzionale alla vita del bersaglio avvelenato). Al con
    3 KB (392 parole) - 02:38, 20 nov 2013
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo III]]. ...us "[[Danni Abilità]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità
    3 KB (421 parole) - 01:36, 9 dic 2016
  • ...il [[Bonus]] "Forte contro Mezziuomini" è dunque il Bonus che aumenta il danno effettuato contro gli altri personaggi, ed è molto utile in svariate situa Il Bonus Mezziuomini è quello che aggiunge meno percentuale di danno tra tutti i "Forte vs..."; questo è dovuto alla sua grande utilità, super
    2 KB (305 parole) - 15:01, 10 mag 2014
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
    620 byte (79 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...PG, quindi il PG in possesso del solo Bonus riflessione subirà sempre il danno pieno normale; ...ttacco è del 100%; la percentuale scritta indica solo la ''quantità'' di danno riflesso;
    3 KB (390 parole) - 15:25, 30 lug 2011

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