Bonus
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Un Bonus è un particolare potenziamento di un oggetto che può o trovarsi di base sullo stesso oppure essere presente in via eccezionale (un oggetto che presenta un Bonus extra è detto magico).
- È possibile aggiungere (far uscire) uno o più Bonus extra (comuni) su un oggetto tramite l'oggetto Rinforza Oggetto , nonché cambiare tutti i Bonus extra (comuni) di un oggetto tramite l'oggetto Incanta Oggetto (che troverete entrambi dalla Bottegaia).
- Ogni oggetto può avere fino a 4 Bonus extra (comuni), per cui non è possibile aggiungere ulteriori Bonus una volta che ne esistano già 4, a meno di usare il Marmo della Benedizione 20px. I Bonus extra aggiunti con gli oggetti sono sempre casuali. Non è possibile che su un oggetto siano presenti due Bonus analoghi (es. "Resistenza Magia+x%" e "Resistenza Magia+y%), né è possibile aggiungere un tale Bonus.
- Oltre i Bonus comuni (che, come abbiamo visto, grazie al Marmo possono arrivare fino ad un massimo di 5) un oggetto può essere rinforzato ulteriormente con i Bonus rari, chiamati semplicemente "6-7". I bonus rari non hanno nulla a che vedere con i bonus comuni, possono anche essere inseriti quando un oggetto non ha bonus. È possibile aggiungere un bonus raro (fino ad un massimo di due) tramite l'oggetto Strega Oggetto , nonché cambiare tutti i bonus rari tramite l'Ammalia Oggetto 20px.
Bonus comuni | Bonus rari | Discussione bonus |
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Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus rari ed i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.
I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro. I malus sono segnati in rosso.
Indice
Tipologie di Bonus
I Bonus che influenzano l'Attacco o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. Vedi QUI per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.
Armi
Forte contro:
Altri:
- Possibilità su colpi che trafiggono
- Possibilità su colpi critici
- Possibilità di Svenimento
- Possibilità di Rallentamento
- Possibilità di Avvelenamento
- Forza di Vita ( VIT )
- Intelligenza ( INT )
- Forza ( STR )
- Destrezza ( DEX )
- Velocità Magia
Bonus armi 30-75-100-115:
- Danni Medi -47% +60% circa
- Danni Abilità -27% +31% circa
Bracciali
Forte contro:
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità su colpi che trafiggono
- Danni assorbiti da HP
- Possibilità di prendere MP dall'avversario
- HP bonus
- MP bonus
- Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
Collane
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità di svenimento
- Possibilità su colpi che trafiggono
- Possibilità su colpi critici
- Danni assorbiti da MP
- Possibilità di prendere MP dall'avversario
- HP bonus
- MP bonus
- Rigenerazione HP
- Rigenerazione MP
- Possibilità sull'EXP bonus
- Possibilità di far cadere il doppio degli Yang
Elmi
Forte contro:
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità di Avvelenamento
- Danni assorbiti da MP
- Rigenerazione HP
- Rigenerazione MP
- Velocità d'Attacco
- Possibilità di Schivare Frecce
Orecchini
Forte contro:
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità di prendere MP dall'avversario
- Resistenza all'Avvelenamento
- Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
- Velocità di Movimento
Corazze
Resistenza a:
Altri:
- Danni assorbiti da HP
- Danni assorbiti da MP
- HP bonus
- MP bonus
- Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo
- Valore d'Attacco
- Velocità Magia
Scudi
Forte contro:
Resistenza a:
- Difesa contro Svenimento ( "Anti Stun" )
- Difesa contro Rallentamento
Altri:
- Possibilità blocco attacco corpo a corpo
- Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo
- Possibilità sull'EXP bonus
- Possibilità di lasciar cadere Yang
- Vit (Vitalità)
- Int (Intelligenza)
- Str (Forza)
- Dex (Destrezza)
Scarpe
Resistenza a:
Altri:
- Possibilità su colpi critici
- Possibilità di Svenimento
- Possibilità di Rallentamento
- HP bonus
- MP bonus
- Possibilità sull'EXP bonus
- Possibilità di far cadere il doppio degli Yang
- Velocità d'Attacco
- Possibilità di schivare frecce
Valori dei Bonus
Forte contro:
- 6-10-20% Esoterici
- 6-10-15% Mezzuomini
- 6-10-20% Orchi
- 6-10-20% Diavoli
- 6-10-20% Animali
- 6-10-20% Zombie
Resistenza a:
- 5-10-15% Magia
- 5-10-15% Resistenza
- 5-10-15% Fuoco
- 5-10-15% Lampi
- 10-15-20% Spada
- 10-15-20% Spadone
- 10-15-20% Pugnale
- 10-15-20% Campana
- 10-15-20% Ventaglio
- 10-15-20% Freccia
- Difesa da Svenimento (AntiStun)
- Difesa al Rallentamento (AntiSlow)
Altri:
- Max HP +500-1000-1500-2000-2500-3000-4000.
- Max MP +30-50-80
- 3-5-10% Possibilità su colpi che trafiggono
- 3-5-10% Possibilità nei colpi critici
- 3-5-10% Danni assorbiti da HP
- 3-5-10% Danni assorbiti da MP
- 10-20-30% Rigenerazione HP
- 10-20-30% Rigenerazione MP
- 3-5-10% Possibilità di prendere MP dall'avversario
- 6-8-20% Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti
- 6-8-20% Possibilità sull'EXP bonus
- 6-8-20% Possibilità di lasciar cadere Yang
- 6-10-20% Velocità Magia
- 3-5-8% Velocità d'Attacco
- 3-5-8% Possibilità di Svenimento
- 3-5-8% Possibilità di Rallentamento
- 3-5-8% Possibilità di Avvelenamento
- +2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 Vit (Vitalità)
- +2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 Int (Intelligenza)
- +2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 Str (Forza)
- +2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 Dex (Destrezza)
- 6-10-15% Possibilità di Schivare Frecce
- 6-10-15% Resistenza all'Avvelenamento
- 6-10-20% Velocità di Movimento
- 20-30-50 Valore d'Attacco
- 6-10-15% Possibilità blocco attacco corpo a corpo
- 6-10-15% Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo