Contesa dell'obiettivo
Da Bamboomt2Wiki.
Il nuovo sistema di contesa dell'obiettivo è stato implementato con il riavvio del 10/12/2018 al fine di garantire, nell'ambito del PvM, un'esperienza di gioco piacevole e serena.
Indice
Funzionamento
Il system non fa altro che legittimare quelle che sono "regole di perfetta convivenza": l'obiettivo comune è di chi lo raggiunge per primo! Grazie a questo sistema, infatti, nessuno potrà ostacolare, bloccare o ostruire le tue attività.
Il primo giocatore che clicca (anche da terra/morto) sull'obiettivo sarà teletrasportato (assieme ai personaggi del suo gruppo presenti nella stessa mappa/channel) in una mappa parallela, esteticamente identica, dove potrà distruggere la roccia/boss indisturbatamente entro 15 minuti.
Interdizione
Per evitare che il sistema venga sfruttato da malintenzionati per ostacolare il gioco, una volta dentro la mappa parallela (tecnicamente un dungeon personale) l'obiettivo deve essere portato a termine entro il tempo previsto, in caso contrario i personaggi che sono entrati saranno interdetti per 3 ore; in caso di recidività il tempo di interdizione aumenta in modo incrementale di ulteriori 3 ore per ogni volta che il dungeon personale non viene completato. Il moltiplicatore viene resettato una volta portato a termine l'obiettivo.
L'interdizione comporta l'impossibilità di accedere in altre mappe parallele, durante il periodo di interdizione non sarà quindi possibile portare a termine obiettivi legati al sistema di contesa.
Il tempo di interdizione rimanente, che aumenta proporzionalmente al grado di recidività del personaggio, viene visualizzato tramite apposita icona negli affect in alto a sinistra.
N.B. Questo viene assegnato preventivamente e reso effettivo solo nel momento in cui il dungeon personale non dovesse essere portato a termine.
Elenco degli obiettivi legati al sistema di contesa
- Roccia Shinsoo
- Roccia Chunjo
- Roccia Jinno
- Roccia dell'Odio
- Re Granchio
- Tritone
- Testa di Teschio Brutale
Consigli
- Si consiglia di eliminare periodicamente i mostri spawnati per evitare che si accumuli un eccesso di essi. Questo per prevenire ed evitare situazioni di sovraccarico che potrebbero comportare a dei crash.
Curiosità
- Gli obiettivi legati al sistema vengono visualizzati nelle mappe comuni come fossero degli NPC ed hanno specificata la dicitura "(Portale)" nel loro nome.