Differenze tra le versioni di "Bonus comuni"

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Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus rari ed i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus ''max'', ''final'' o semplicemente ''massimo''.
  
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I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro.
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I malus sono segnati in rosso.
  
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==Tipologie di Bonus==
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I Bonus che influenzano l'[[Attacco]] o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. [[Trafiggente#Bonus I|Vedi QUI]] per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.
  
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== Armi ==
  
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'''Forte contro:'''
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*[[Esoterici]]
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*[[Mezzuomini]]
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*[[Orchi]]
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*[[Diavoli]]
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*[[Animali]]
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*[[Zombie]]
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'''Altri:'''
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*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
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*[[Critici|Possibilità su colpi critici]]
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*[[Possibilità di Svenimento]]
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*[[Possibilità di Rallentamento]]
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*[[Possibilità di Avvelenamento]]
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*[[Forza di Vita]] ( VIT )
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*[[Intelligenza]] ( INT )
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*[[Forza]] ( STR )
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*[[Destrezza]] ( DEX )
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*[[Velocità Magia]]
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'''Bonus armi 30-75-100-115:'''
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*[[Danni Medi]] -47% +60% circa
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*[[Danni Abilità]] -27% +31% circa
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== Bracciali ==
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'''Forte contro:'''
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*[[Esoterici]]
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*[[Mezzuomini]]
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'''Resistenza a:'''
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*[[Resistenza Magia|Magia]]
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*[[Lampo]]
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'''Altri:'''
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*[[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
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*[[Danni assorbiti da HP]]
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*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
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*[[HP]] bonus
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*[[MP]] bonus
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*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
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== Collane ==
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'''Resistenza a:'''
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*[[Difesa Spada|Spada]]
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*[[Difesa Spadone|Spadone]]
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*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
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*[[Difesa Campana|Campana]]
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*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
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*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
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'''Altri:'''
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*[[Possibilità di Svenimento|Possibilità di svenimento]]
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*[[Trafiggente|Possibilità su colpi che trafiggono]]
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*[[Critico|Possibilità su colpi critici]]
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*[[Danni assorbiti da MP]]
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*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
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*[[HP]] bonus
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*[[Rigenerazione HP]]
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*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]
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== Elmi ==
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'''Forte contro:'''
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*[[Esoterici]]
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'''Altri:'''
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*[[Possibilità di Avvelenamento]]
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*[[Danni assorbiti da MP]]
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*[[Rigenerazione HP ]]
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*[[Rigenerazione MP ]]
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*[[Velocità d'Attacco]]
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*[[Possibilità di Schivare Frecce]]
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== Orecchini ==
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*[[Esoterici]]
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'''Resistenza a:'''
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*[[Difesa Spada|Spada]]
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*[[Difesa Spadone|Spadone]]
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*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
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*[[Difesa Campana|Campana]]
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*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
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*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
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'''Altri:'''
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*[[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
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*[[Resistenza all'Avvelenamento]]
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*[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
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*[[Velocità di Movimento]]
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== Corazze ==
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'''Resistenza a:'''
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*[[Resistenza Magia|Magia]]
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*[[Resistenza Lampo|Lampi]]
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*[[Resistenza]] ( in % )
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*[[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
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*[[Difesa Spada|Spada]]
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*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
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*[[Difesa Campana|Campana]]
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*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
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*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
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'''Altri:'''
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*[[Danni assorbiti da HP]]
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*[[Danni assorbiti da MP]]
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*[[HP]] bonus
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*[[MP]] bonus
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*[[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
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*Valore d'[[Attacco]]
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*[[Velocità Magia]]
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== Scudi ==
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'''Forte contro:'''
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*[[Esoterici]]
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*[[Mezzuomini]]
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*[[Orchi]]
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*[[Diavoli]]
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*[[Animali]]
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*[[Zombie]]
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'''Resistenza a:'''
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*[[Antistun|Difesa contro Svenimento]] ( "Anti Stun" )
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*[[Antislow|Difesa contro Rallentamento]]
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'''Altri:'''
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*[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]
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*[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
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*[[Possibilità sull'EXP bonus]]
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*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]
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*[[Vit]] (Vitalità)
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*[[Int]] (Intelligenza)
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*[[Str]] (Forza)
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*[[Dex]] (Destrezza)
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== Scarpe ==
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'''Resistenza a:'''
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*[[Difesa Spada|Spada]]
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*[[Difesa Spadone|Spadone]]
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*[[Difesa Pugnale|Pugnale]]
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*[[Difesa Campana|Campana]]
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*[[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
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*[[Resistenza Freccia|Freccia]]
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'''Altri:'''
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*[[critico|Possibilità su colpi critici]]
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*[[stun|Possibilità di Svenimento]]
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*[[slow|Possibilità di Rallentamento]]
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*[[HP|HP bonus]]
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*[[MP|MP bonus]]
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*[[Possibilità sull'EXP bonus]]
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*[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]
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*[[Velocità d'Attacco]]
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*[[Possibilità di schivare frecce]]
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== Valori dei Bonus ==
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'''Forte contro:'''
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*6-10-20% [[Esoterici]]
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*6-10-15% [[Mezzuomini]]
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*6-10-20% [[Orchi]]
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*6-10-20% [[Diavoli]]
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*6-10-20% [[Animali]]
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*6-10-20% [[Zombie]]
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'''Resistenza a:'''
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*5-10-15% [[Resistenza Magia|Magia]]
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*5-10-15% [[Resistenza]]
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*5-10-15% [[Resistenza Fuoco|Fuoco]]
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*5-10-15% [[Resistenza Lampo|Lampi]]
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*10-15-20% [[Difesa Spada|Spada]]
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*10-15-20% [[Difesa Spadone|Spadone]]
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*10-15-20% [[Difesa Pugnale|Pugnale]]
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*10-15-20% [[Difesa Campana|Campana]]
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*10-15-20% [[Difesa Ventaglio|Ventaglio]]
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*10-15-20% [[Resistenza Freccia|Freccia]]
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*[[Difesa da Svenimento]] (AntiStun)
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*[[Difesa al Rallentamento]] (AntiSlow)
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'''Altri:'''
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*Max [[HP]] +500-1000-1500-2000-2500-3000-4000.
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*Max [[MP]] +30-50-80
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*3-5-10% [[Trafiggenti|Possibilità su colpi che trafiggono]]
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*3-5-10% [[Critici|Possibilità nei colpi critici]]
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*3-5-10% [[Danni assorbiti da HP]]
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*3-5-10% [[Danni assorbiti da MP]]
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*10-20-30% [[Rigenerazione HP]]
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*10-20-30% [[Rigenerazione MP]]
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*3-5-10% [[Possibilità di prendere MP dall'avversario]]
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*6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]
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*6-8-20% [[Possibilità sull'EXP bonus]]
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*6-8-20% [[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang|Possibilità di lasciar cadere Yang]]
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*6-10-20% [[Velocità Magia]]
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*3-5-8% [[Velocità d'Attacco]]
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*3-5-8% [[Possibilità di Svenimento]]
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*3-5-8% [[Possibilità di Rallentamento]]
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*3-5-8% [[Possibilità di Avvelenamento]]
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*+2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 [[Vit]] (Vitalità)
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*+2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 [[Int]] (Intelligenza)
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*+2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 [[Str]] (Forza)
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*+2-4-6-8-10-12-14-16-18-20 [[Dex]] (Destrezza)
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*6-10-15% [[Possibilità di Schivare Frecce]]
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*6-10-15% [[Resistenza all'Avvelenamento]]
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*6-10-20% [[Velocità di Movimento]]
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*20-30-50 Valore d'[[Attacco]]
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*6-10-15% [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|Possibilità blocco attacco corpo a corpo]]
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*6-10-15% [[Possibilità di Riflettere l'Attacco Corporale|Possibilità di riflettere l'attacco corpo a corpo]]
  
  

Versione delle 00:37, 14 nov 2013

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Quasi tutti i Bonus hanno 5 livelli di potenza (eccetto i Bonus rari ed i Bonus "Resistenza allo Svenimento", "Resistenza al Rallentamento" e "Max HP"); quando un Bonus è al massimo livello di potenza si parla di Bonus max, final o semplicemente massimo.

I Bonus di base sono scritti in verde scuro, i Bonus extra in un verde più chiaro. I malus sono segnati in rosso.

Tipologie di Bonus

I Bonus che influenzano l'Attacco o che forniscono protezione dai danni si suddividono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. Vedi QUI per la suddivisione e le caratteristiche delle tre diverse tipologie di Bonus.

Armi

Forte contro:

Altri:

Bonus armi 30-75-100-115:

Bracciali

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Collane

Resistenza a:

Altri:

Elmi

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Orecchini

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Corazze

Resistenza a:

Altri:

Scudi

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:

Scarpe

Resistenza a:

Altri:

Valori dei Bonus

Forte contro:

Resistenza a:

Altri:


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