Differenze tra le versioni di "Bonus rari"

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[[File:Bonuscorazzarari.png|thumb|right|Cerchiati in rosso i 2 bonus extra '''rari''' dell'oggetto.]]
 
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Un oggetto può averne un massimo di 2. Questi bonus extra sono scritti in bianco.
 
  
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*Questi bonus, a differenza di quelli [[Bonus comuni|comuni]], NON hanno diversi livelli di potenza, ma sono standard.
 
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*Tutti i bonus rari hanno la stessa probabilità di uscita e possono uscire su qualsiasi oggetto dell'equipaggiamento.
 
*Tutti i bonus rari hanno la stessa probabilità di uscita e possono uscire su qualsiasi oggetto dell'equipaggiamento.
 
*Non è possibile che su un oggetto siano presenti due bonus rari analoghi.
 
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== Elenco dei Bonus rari ==
 
== Elenco dei Bonus rari ==

Versione delle 19:32, 15 nov 2013

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Cerchiati in rosso i 2 bonus extra rari dell'oggetto.


Sono i Bonus che possono essere aggiunti tramite l'item Strega Oggetto; nonché girati dall' Ammalia Oggetto.


  • Un oggetto può averne un massimo di 2.
  • Questi bonus extra sono scritti in bianco (immagine a fianco).
  • Questi bonus, a differenza di quelli comuni, NON hanno diversi livelli di potenza, ma sono standard.
  • Tutti i bonus rari hanno la stessa probabilità di uscita e possono uscire su qualsiasi oggetto dell'equipaggiamento.
  • Non è possibile che su un oggetto siano presenti due bonus rari analoghi.




Elenco dei Bonus rari

I Bonus rari in totale sono 20:

Bonus raro Breve descrizione
Max. HP +5000 Incrementa di 5000 i "punti vita" (HP) del personaggio.
Max. MP +500 Incrementa di 500 i "punti magia" (MP) del personaggio.
Forza di vita +25 Incrementa di 25 la Forza di Vita (VIT) del personaggio.
Intelligenza +25 Incrementa di 25 l' Intelligenza (INT) del personaggio.
Forza +25 Incrementa di 25 la Forza (STR) del personaggio.
Mobilità +25 Incrementa di 25 la Destrezza (o Mobilità) (DEX) del personaggio.
20% di possibilità su colpi critici Aumenta del 20% la probabilità di effettuare un colpo critico.
20% di possibilità su colpi che trafiggono Aumenta del 20% la probabilità di effettuare un colpo trafiggente.
Valore d'attacco +100 Aumenta di 100 il Valore d'attacco del personaggio.
Forte contro Mostri +20% Aumenta del 20% il danno contro tutti i Mostri. Questo bonus vale anche per i Metin.
Forte contro Guerrieri +15% Aumenta del 15% il danno contro guerrieri.
Forte contro Ninja +15% Aumenta del 15% il danno contro ninja.
Forte contro Sura +15% Aumenta del 15% il danno contro sura.
Forte contro Shamane +15% Aumenta del 15% il danno contro shamani.
Possibilità di difesa da attacchi Guerrieri 15% Diminuisce del 15% i danni subiti da guerrieri.
Possibilità di difesa da attacchi Ninja 15% Diminuisce del 15% i danni subiti da ninja.
Possibilità di difesa da attacchi Sura 15% Diminuisce del 15% i danni subiti da Sura.
Possibilità di difesa da attacchi Shamani 15% Diminuisce del 15% i danni subiti da shamani.
Velocità d'attacco +15% Incrementa di 15% la Velocità d'Attacco del personaggio.
Velocità di movimento 30% Incrementa di 30% la Velocità di Movimento del personaggio.


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