Differenze tra le versioni di "Difesa"
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La Difesa è uno dei parametri fondamentali dei PG e dei Mob. Indica la quantità di riduzione del danno in entrata e può essere fisica o magica.
Indice
Difesa Fisica
(Chiamata anche semplicemente "Difesa"). Indica il fattore di riduzione di ogni danno fisico, ossia il danno derivante da attacchi normali di PG o Mob o da Skill che infliggono danno fisico. Le Skill fisiche che effettuano Danno Superficiale risentono molto di questo fattore.
A livello 1 un PG ha una Difesa pari a 4 (Sura e Ninja) o 5 (Guerriero o Shamana). Per calcolare la Difesa fisica base di un PG (senza contare quella fornita dalla Missioni del Biologo: La ricerca del Biologo Chaegirap e dalle Missioni di Seon-Pyeong: Ricerca di Seon-Pyeong e Ricerca di Seon-Pyeong2) esiste la semplice formula:
Lo Status Vit incrementa la Difesa Fisica di 1 punto per ogni punto VIT. La Difesa Fisica può inoltre essere aumentata, oltre dalle Missioni sopra citate, da:
Difesa Magica
Per approfondire, vedi Difesa Magica.
Indica il fattore di riduzione del danno magico, ossia il danno derivante da Skill Magiche, come quelle dei Sura e delle Shamane (si riconoscono perché la loro descrizione riporta "Valore di Attacco Magico") e da Attacchi Magici di alcuni Mob. Influisce meno rispetto alla Difesa Fisica perché solitamente i danni magici sono più consistenti di quelli fisici.
Lo Status INT incrementa la Difesa Magica di 2 punti per ogni punto INT. La Difesa Magica può inoltre essere aumentata da ogni oggetto con Bonus INT.
Difese Specifiche
Oltre alla Difesa fisica e magica esistono particolari Bonus che forniscono Difese specifiche contro determinate categorie di attacchi. Si tratta dei Bonus:
- Difesa Spada
- Difesa Spadone
- Difesa Pugnale
- Difesa Ventaglio (funziona solo sui colpi di ventaglio, NON Skill)
- Difesa Campana (funziona solo sui colpi di campana, NON Skill)
- Resistenza Freccia
- Resistenza Magia
- Resistenza Lampo (buggato)
- Resistenza Fuoco
- Resistenza all'Avvelenamento
Questi Bonus non vanno a incrementare in modo visibile i parametri Difesa o Difesa Magica, ma riducono di una certa percentuale i danni derivanti da quelle specifiche categorie e funzionano sia sugli attacchi fisici sia sulle Skill.
Altre Caratteristiche
La Difesa NON è in alcun modo influenzata da DEX o STR. La Difesa può essere superata solo dai colpi che Trafiggono.
Ottimizzare la Difesa
Considerando il funzionamento dei Trafiggenti, esiste un modo preciso per determinare la Difesa ottimale di un PG a seconda del nemico che si trova contro: se il nemico infatti ha una certa probabilità di trafiggere, non è una buona tattica quella di alzare il più possibile la propria Difesa fisica, ma esiste un valore che permette al proprio PG di subire mediamente meno danni nel tempo. Questo valore, detto "valore critico" della Difesa, corrisponde al punto in cui il Trafiggente inizia a infliggere come danno non l'attacco di base del nemico ma la difesa del proprio PG (vedi Questo grafico) e si può calcolare facilmente come Difesa Critica = Danno Base*Bonus I+Potenziamenti. Avendo Difesa pari alla Difesa Critica, si subiscono mediamente meno danni complessivi dagli attacchi di quel particolare nemico nel tempo.
Il danno complessivo medio che si subisce dagli attacchi di un particolare nemico, conoscendo il suo Danno Base (ossia il danno effettivo che subirebbe un PG privo di difesa e Bonus contro quel nemico, in pratica calcolabile come il danno trafiggente che subisce da lui un PG privo di bonus), i suoi Bonus e la sua percentuale di trafiggenti, è calcolabile così:
in cui Pt è la probabilità di trafiggenti del nemico (espressa in decimali) e N il numero di attacchi che si stanno considerando.
N.B.: se la probabilità di trafiggenti del nemico è superiore al Bonus II del PG (es. il proprio PG ha 60% Difesa Spada, cioè un Bonus II pari a 0.4, e il nemico ha 50% trafiggenti, cioè 0.5 > 0.4) è invece conveniente avere meno Difesa possibile per minimizzare i danni subìti. In casi del genere avere una Difesa bassissima consente, per quanto paradossale, di prendere meno danni rispetto a quanto se ne prenderebbero con una Difesa maggiore.
Curiosità
Il massimo valore di Difesa Fisica (escludendo skill come Corpo Forte e Armatura Magica) si può ottenere indossando:
- Un'Armatura del lv 80-90 +9 con Pietra della Difesa +4: Difesa +259
- Un Elmo del lv 80 +9: Difesa +99
- Uno scudo del lv 61 +9: Difesa +153
- Delle Scarpe Martin Pescatore +9: Difesa +30
Per un totale di 541
Sapendo che ogni punto di VIT aumenta la difesa di 1 punto, può essere aumentata ulteriormente con:
- 90 Punti sullo status VIT: Difesa +90
- Orecchini di Ametista +9 con 3 ametiste inserite: Difesa +18
- Collana d'Ebano +9 con 3 ebani inseriti: Difesa +7
- Un arma con Bonus Forza di vita +12: Difesa +12
- Uno scudo con Bonus Forza di vita +12: Difesa +12
Sommando tali bonus al totale di prima otteniamo 680.
Inoltre:
- Dato che la Difesa aumenta di un punto per ogni livello, un pg a lv 99 avrebbe +99 Difesa
- Completando la missione La ricerca del Biologo Chaegirap otteniamo un bonus di Difesa +60
- Completando la missione Ricerca di Seon-Pyeong e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un bonus di Difesa +120;
- Completando la missione Ricerca di Seon-Pyeong2 e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un ulteriore bonus di +140;
- Bevendo una Rugiada Bianca possiamo ottenere un bonus Difesa +200.
- Bevendo una Acqua SamBo si ottiene un bonus Difesa +60-
- Se in un gruppo (con abilità Guida a P) si è Difensori si riceve un bonus difesa +42
Per una difesa totale di 1401.
Inoltre, se, in una guerra fra gilde, viene attivata l'abilità di Gilda Armatura benedetta si ha un aumento del 10% della difesa, raggiungendo una difesa fisica pari a 1541
Infine, con l'aggiunta di una skill difensiva a P, è possibile raggiungere:
- Circa 1926 di Difesa con Corpo Forte;
- Circa 1651 di Difesa con Armatura Magica;
- Circa 1621 di Difesa con Protezione Oscura.