Differenze tra le versioni di "Collana d'Ambra"

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Collana d'Ambra
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Si droppa da tutti i mostri del [[Monte Maledetto ~ Monte Suh-han 2 ~ Terra dei ghiacci 2|Monte Maledetto]]
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* '''Ottenibile anche dall'[[Item Shop]].'''
 
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* Questo item '''non''' può essere slottato nonostante esista il minerale di [[Ambra]]
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[[Guerriero]], [[Ninja]], [[Shamano]], [[Sura]]
 
 
 
|Sonstiges=
 
* Inserendo [[Ambra]] negli slot creati con [[Diamante]] (max. 3), le caratteristiche migliorano.
 
 
* Bonus di base: Max. [[HP]]
 
* Bonus di base: Max. [[HP]]
* '''PvP:''' Insieme alla [[Collana Lacrime di Cielo]], è la collana più utilizzata in un equipaggiamento. Item considerabile finale da PvP per tutte le razze che vanno a skill (abilità), utilizzabile anche dalle classi a traf. per avere una maggiore resistenza (visto il bonus Max. HP) in un equip. da "tank" (tank: carro-armato: un equip. esclusivamente per reggere), collana ideale dunque per questo genere di equip (Le collane di [[Collana di Zaffiro|Zaffiro]] e di [[Collana di Corallo|Corallo]] a +9 danno più HP rispetto all'Ambra, ma sono molto più difficili da trovare/uppare, inoltre queste collane visti i bonus "Forte Vs. Pg" vengono sfruttate per fare danno).
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* '''PvP:''' Item considerabile finale da PvP a livello intermedio per tutte le razze che vanno a skill (abilità), utilizzabile anche dalle classi a traf. per avere una maggiore resistenza (visto il bonus Max. HP) in un equip. da "tank" (tank: carro-armato: un equip. esclusivamente per reggere), collana ideale dunque per questo genere di equip (Le collane di [[Collana di Zaffiro|Zaffiro]] e di [[Collana di Corallo|Corallo]] a +9 danno più HP rispetto all'Ambra e sono dunque le più raccomandate, ma sono molto più difficili da trovare/uppare; inoltre, visti i bonus "Forte Vs. Pg", queste collane vengono sfruttate per fare danno).
 
* '''PvM:''' Utilizzata anche in PvM da chi preferisce avere più HP, e dunque, reggere meglio.  
 
* '''PvM:''' Utilizzata anche in PvM da chi preferisce avere più HP, e dunque, reggere meglio.  
  
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Vel. Magia
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Versione attuale delle 20:30, 4 apr 2025

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Collana d'Ambra

Inventario Gioielli.png
Icona Collana d'Ambra.png
OrecchiniBlocco Orecchini.png
BraccialiBlocco Bracciale.png
ScudiBlocco Scudo.png
ElmiBlocco Elmo.png
ScarpeBlocco Stivali.png
CintureBlocco Cinture.png
ArmiBlocco Armi.png
ArmatureBlocco Corazze.png
Livello Classe Min. Raffinato Bonus Base
90 Guerriero
Sura
Ninja
Shamano
nessuno Velocità Magia

Max. HP


Dove/da chi si trova:

Metin Scarlatto.

Bonus
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Velocità Magia +5% +7% +9% +11% +13% +15% +18% +21% +25% +30%
Max. HP +200 +400 +600 +800 +1000 +1400 +2000 +2500 +3000 +4000
Item Miglioramento
+0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Yang - 25 kk 50 kk 80 kk 100 kk 200 kk 350 kk 500 kk 1 kkk 2 kkk
Item - - - - - - - 1xIcona Ostrica.png
Ostrica
1xIcona Ostrica.png
Ostrica
1xIcona Ostrica.png
Ostrica
Altro
  • Ottenibile anche dall'Item Shop.
  • Questo item non può essere slottato nonostante esista il minerale di Ambra
  • Bonus di base: Max. HP
  • PvP: Item considerabile finale da PvP a livello intermedio per tutte le razze che vanno a skill (abilità), utilizzabile anche dalle classi a traf. per avere una maggiore resistenza (visto il bonus Max. HP) in un equip. da "tank" (tank: carro-armato: un equip. esclusivamente per reggere), collana ideale dunque per questo genere di equip (Le collane di Zaffiro e di Corallo a +9 danno più HP rispetto all'Ambra e sono dunque le più raccomandate, ma sono molto più difficili da trovare/uppare; inoltre, visti i bonus "Forte Vs. Pg", queste collane vengono sfruttate per fare danno).
  • PvM: Utilizzata anche in PvM da chi preferisce avere più HP, e dunque, reggere meglio.