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  • ...re questa [[skill]] senza avere almeno una freccia nell'[[Inventario]]. Il danno della skill non è diminuito da "[[Resistenza Fuoco]]", ma lo è da "[[Resi Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.
    1 KB (178 parole) - 14:59, 9 nov 2016
  • ...n|stunnare]], quasi con certezza, il bersaglio. La [[skill]] produce anche danno ad area, e tutti i target presenti all'interno dell'area vengono fatti cade Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.
    1 KB (193 parole) - 15:00, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (134 parole) - 19:48, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (162 parole) - 19:51, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (173 parole) - 19:49, 9 nov 2016
  • ...del danno data da questa skill si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    2 KB (222 parole) - 19:52, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (146 parole) - 20:00, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (144 parole) - 20:04, 9 nov 2016
  • ...ecresce di bersaglio in bersaglio, quindi solo il primo di essi subirà il danno pieno della skill. ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (173 parole) - 20:02, 9 nov 2016
  • ...tazione, inoltre, il PG acquisirà un bonus via via crescente al [[Attacco|danno]] effettuato da una qualunque cavalcatura.
    2 KB (238 parole) - 12:14, 21 ago 2014
  • ...una Shamana che usi una skill magica con una campana non vedrà il proprio danno ridotto da un nemico dotato di Difesa Campana). Il Bonus "Possibilità di difesa da attacchi PG" riduce il danno (sia fisico che magico) subito da tale classe di PG.
    9 KB (1 261 parole) - 01:44, 14 gen 2015
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
    436 byte (67 parole) - 12:19, 29 giu 2014
  • *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    1 KB (157 parole) - 16:47, 28 lug 2020
  • ...acco, anche se a distanza, non è di tipo fisico ma magico. per ridurre il danno subito non bisogna utilizzare la [[Resistenza Freccia]] ma la [[Resistenza
    604 byte (82 parole) - 11:38, 13 nov 2016
  • ...acco, anche se a distanza, non è di tipo fisico ma magico. per ridurre il danno subito non bisogna utilizzare la "Resistenza Freccia" ma la "Resistenza mag
    597 byte (80 parole) - 11:39, 13 nov 2016
  • ...altra skill che fa piovere una bufera di ghiaccio sul [[PG]] e infligge un danno maggiore rispetto alla precedente.
    1 KB (182 parole) - 13:52, 2 nov 2020
  • ...co]], anche se a distanza, non è di tipo fisico ma magico. per ridurre il danno subito non bisogna utilizzare la "Resistenza Freccia" ma la "[[Resistenza M
    547 byte (73 parole) - 15:07, 28 ott 2014
  • ...razione|Penetrazione]]. Questa skill fa cadere l'avversario ed infligge un danno medio. *Come molti altri mostri, il Re Fiamma infligge un danno medio, ma non ha molti [[HP]].
    1 KB (159 parole) - 13:53, 2 nov 2020
  • * Infligge più danno di un [[Fiero Orco Guerriero]], ma ha meno [[HP]].
    918 byte (125 parole) - 14:03, 29 lug 2016
  • ...co#Attacco_Magico|magico]], quindi il suo [[Danno#Calcolo_del_Danno_Finale|danno]] non viene ridotto dalla [[Difesa|difesa]] ma dal bonus [[Resistenza Magia
    946 byte (138 parole) - 12:12, 30 lug 2016

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