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  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (316 parole) - 00:10, 19 set 2019
  • ...' Orecchini finali per [[Sura]] e [[Shamano|Shamani]]. Per incrementare il danno verso una razza specifica si preferiscono [[Orecchini di Zaffiro]] e [[Orec
    1 KB (156 parole) - 14:39, 24 set 2016
  • ...trafiggere]] il nemico che è influenzata solo dal livello della skill. Il danno che effettua, invece, è influenzato, in ordine, da [[INT]], [[STR]] e [[DE | Skill d'attacco a 360°, che infligge anch'essa un buon danno ed è influenzata da [[INT]], [[STR]] e [[DEX]]. Ha inoltre una % di ignora
    8 KB (1 141 parole) - 10:03, 23 mag 2014
  • Il [[Bonus]] '''Resistenza contro Shamani''' riduce il danno ricevuto da tutti i [[personaggi]] di razza [[Shamano]] della percentuale s Ai fini del calcolo del danno, si comporta come [[Trafiggenti#Bonus I|Bonus di Tipo I]].
    1 KB (151 parole) - 11:56, 9 set 2016
  • * E' utilizzato nel PvP per aumentare il danno. In ambito "danno" è secondo solo allo [[Scudo Drago Imperiale]].
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  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
    604 byte (77 parole) - 16:45, 8 ago 2011
  • Un colpo '''critico''' è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale. ...con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700.
    3 KB (435 parole) - 12:22, 19 set 2013
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
    640 byte (86 parole) - 17:02, 8 ago 2011
  • ...all'1 sia del 2%, è in realtà riscontrabile anche qui un incremento del danno all'incirca di +30-33% (che, se sommato all'incremento dell'attacco alle sp | Con questa skill il ninja esegue un vortice che infligge danno medio, ma la skill viene ripetuta fino a tre volte. Ha inoltre la possibili
    7 KB (1 106 parole) - 17:29, 10 set 2014
  • ...dal veleno saranno ridotti del 20% rispetto al normale (si ricordi che il danno normale del veleno è 1/20 dei propri [[HP]]). Questo Bonus non riduce la p La massima riduzione del danno da veleno è '''29%''' (effettivo 58%).
    882 byte (111 parole) - 17:19, 8 ago 2011
  • ...PG, quindi il PG in possesso del solo Bonus riflessione subirà sempre il danno pieno normale; ...ttacco è del 100%; la percentuale scritta indica solo la ''quantità'' di danno riflesso;
    3 KB (388 parole) - 17:21, 8 ago 2011
  • ...definito '''buff''' qualsiasi tipo di [[skill|abilità]] che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza di un [[PG|personaggio]]. La maggior ...co]] e di [[Velocità di Movimento|movimento]] ma rende piu vulnerabili al danno. Entrambi i parametri sono influenzati '''solo''' dal livello della skill.
    6 KB (1 009 parole) - 03:01, 20 nov 2013
  • |Attacco frontale, è una delle skill che infligge più danno (tra tutte le skill del game) all'avversario. |Attacco frontale che provoca un danno medio-alto, con un raggio d'azione maggiore rispetto a Penetrazione e un nu
    8 KB (1 201 parole) - 16:17, 19 set 2016
  • *Quando gli rimangono pochi [[HP]], aumenta resistenza e danno, conviene quindi avvelenarlo alla fine.
    972 byte (130 parole) - 15:02, 9 gen 2022
  • <center><h2 style="margin:0; color:#f0d9a2"> ''Maggior danno Sura'' </h2></center> <center><h2 style="margin:0; color:#f0d9a2"> ''Maggior danno Ninja'' </h2></center>
    13 KB (1 642 parole) - 11:56, 16 giu 2023
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    3 KB (340 parole) - 15:04, 9 gen 2022
  • |Ricompensa= +11 [[Velocità di Movimento]] (permanente)<br>10% riduzione danno dai [[mob]] (permanente).
    1 KB (162 parole) - 18:52, 11 mag 2022
  • ...tre queste collane visti i bonus "Forte Vs. Pg" vengono sfruttate per fare danno).
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  • ...k'']] vengono preferite delle [[Scarpe della Fenice]]. Per incrementare il danno si utilizzano generalmente [[Scarpe dell'Euforia]] e della [[Scarpe della G
    1 KB (137 parole) - 19:04, 7 set 2022
  • ...nto]] e [[Velocità d'Attacco|dell'attacco]]. Aumenta la vulnerabilità al danno. | E' una skill con danno molto elevato, probabilmente quella che infligge più danni in assoluto.
    5 KB (657 parole) - 17:09, 6 nov 2016
  • ...l]], non sia l'abilità più potente di un Guerriero Corporale in quanto a danno effettivo e perché molti Guerrieri Corporali preferiscono alzarla per ulti ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (299 parole) - 12:18, 26 mag 2014
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (179 parole) - 16:43, 6 nov 2016
  • ...skill perde d'efficacia in quanto se c'è un altro che si "intromette" il danno sarà aumentato e a lui non farete niente. Come già detto però, è comunq ===Aumento della vulnerabilità al danno===
    5 KB (778 parole) - 16:41, 6 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (254 parole) - 16:43, 6 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (258 parole) - 19:00, 25 mag 2014
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (287 parole) - 16:51, 6 nov 2016
  • ...[[Guida]] permette di stunnare per lungo tempo più bersagli coinvolti nel danno area. ...l'esecuzione cadrà per terra e verrà sbalzato via, ma non subirà alcun danno.
    3 KB (388 parole) - 19:36, 25 mag 2014
  • ...rtata fino a massimo G1 (questo per non cadere a terra e non subire troppi danno trafiggenti).
    3 KB (391 parole) - 16:52, 6 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    3 KB (392 parole) - 16:50, 6 nov 2016
  • ...possibilità di [[stun|stunnare]] il bersaglio. Questa [[skill]] infligge danno fisso, che non dipende dall'arma del PG che la usa (è comunque influenzato
    1 KB (140 parole) - 15:41, 30 lug 2013
  • ...comunque influenzata da Bonus sui [[Danni Abilità]]). La differenza del danno di questa skill da 1 a M1 è alquanto irrisoria: meno di 300 punti (come pe
    859 byte (115 parole) - 15:40, 30 lug 2013
  • ...il danno della skill ignora la [[Difesa]] fisica del bersaglio, ovvero il danno inflitto aumenta di una quantità pari alla Difesa nemica. È stato verific ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (336 parole) - 18:52, 8 nov 2016
  • ...sta [[skill]] viene inflitto prima dell'animazione (quindi arriva prima il danno e poi vedrete l'esecuzione grafica). ...lla skill di ignorare la [[Dex#Diminuzione del danno subìto|riduzione del danno dovuta a Dex]] nemica, infliggendo quindi maggiori danni (pare non funzioni
    3 KB (386 parole) - 18:57, 8 nov 2016
  • ...del danno data da questa skill si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    2 KB (327 parole) - 18:58, 8 nov 2016
  • ...a vicino). A P (con full-[[Int]]) fornisce il 45% circa di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla [[skill]] [[Riflessione]] a livello abbastanza
    3 KB (428 parole) - 18:56, 8 nov 2016
  • ...nimo, a parità di livello, tra tutte le [[skill]] degli Armi Magiche). Il danno è potenziato solo dall'attacco magico e dagli eventuali [[Danni Abilità]] Nel caso in cui un Annullare la Magia annulli una Protezione Oscura, il danno effettuato da quell'attacco sarà comunque ridotto del 33%, ma non lo saran
    4 KB (643 parole) - 19:00, 8 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (172 parole) - 19:02, 8 nov 2016
  • ...ere potenziata sia da [[Str]] che da [[Int]]. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4), mentre Int la aumenta maggiormente. ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (182 parole) - 19:06, 8 nov 2016
  • ...ile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata. Il danno non è influenzato da "[[Resistenza Fuoco]]" (ma lo è da [[Resistenza Magi ...durare molto tempo. Non viene annullato da [[Annullare la Magia]] e non fa danno da [[Cavallo]].
    2 KB (246 parole) - 19:03, 8 nov 2016
  • ...ita, ma la riduzione del danno resta costante: infatti la suddivisione del danno segue questa catena: *due terzi del danno effettivo che l'attacco/skill avrebbe inflitto al PG (avendo già considera
    6 KB (867 parole) - 19:07, 8 nov 2016
  • ...a possibilità di [[slow|rallentare]] il nemico. Colpo dello Spirito ha un danno area superiore rispetto a [[Colpo Oscuro]] e a [[Pietra Oscura]]. A livello ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (211 parole) - 19:04, 8 nov 2016
  • Pietra Oscura è la [[skill]] dei [[Sura]] Magia Nera che infligge il maggior danno, a parità di livello. Per contro, è la loro skill offensiva con il maggio ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (215 parole) - 19:08, 8 nov 2016
  • | Permette al ninja arco di fare lo stesso danno a skill e frecciate sia da lontano che da vicino.
    5 KB (646 parole) - 15:06, 9 nov 2016
  • ...danno effettuato aumenta circa del 30-33% (ossia infligge circa i 4/3 del danno normale). Lo stesso aumento di danno è conferito da [[Camuffamento]] all'1 ad un Tranello da davanti.
    1 KB (183 parole) - 13:22, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (233 parole) - 14:55, 9 nov 2016
  • ...i al nemico: in tal modo il PG vorticherà sul posto infliggendo il triplo danno al nemico. ...infligge danno superficiale, quindi un singolo colpo di Vortice provoca un danno effettivo minore rispetto al valore segnato sulla [[skill]]; da un lato que
    2 KB (311 parole) - 14:51, 9 nov 2016
  • ...ivello 1 sia segnato al +2%, in realtà la [[Skill]] fornisce un Bonus sul danno vicino al +30-33%; in particolare, se il colpo va a segno da dietro, il bon ...si, da [[skill]], ad esempio da [[Spirito della Fiamma]] o dalle skill con danno area non bersaglianti). Se usato mentre si è inseguiti da Mob aggressivi N
    2 KB (251 parole) - 14:56, 9 nov 2016
  • ...ata dalla Difesa fisica nemica ma lo è dalla sua [[Resistenza Magia]]. Il danno di Nuvola è dunque particolare, probabilmente perché si tratta di un mist ......". In particolare, usando dei [[Coltello Siamese|Coltelli Siamesi]], il danno di Nuvola sui [[Mob]] spesso supera quello delle altre skill.
    2 KB (305 parole) - 14:53, 9 nov 2016
  • ...a freccia nell'[[Inventario]]. Nonostante vengano lanciate più frecce, il danno della skill è unico, quindi l'aumento di frecce lanciate è da considerars ...momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill. Il danno subisce un decremento percentuale di circa -3.7% ad ogni passo di distanza
    1 KB (183 parole) - 14:58, 9 nov 2016
  • ...l a P, verranno apparentemente tirate 9 frecce, ma solo 1 colpirà e farà danno ad un Mob). Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.
    2 KB (335 parole) - 15:01, 9 nov 2016

Vedi (precedenti 50 | successivi 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).