Differenze tra le versioni di "Minerali"
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Indice
I Giacimenti
I giacimenti possono essere trovati in varie mappe a seconda del tipo di giacimento e sono segnalati nella minimappa da un quadratino verde.
Utilizzando il Piccone su un giacimento, verrà estratto un quantitativo variabile di Minerale Grezzo. Il tipo di minerale grezzo varia per ogni Giacimento. ▲ Inizio pagina ▲
L'Abilità Mineraria e l'up del piccone incidono sulla possibilità di estrarre con successo.
N.B.: Ogni giacimento può essere trovato solo in alcune mappe, si prega di consultare le pagine specifiche di ogni giacimento per sapere dove trovarlo.
I Minerali Grezzi
I Minerali appena estratti dai giacimenti, prima di poter essere utilizzati, devono essere raffinati.
Per raffinare i minerali è necessario recarsi da un Alchimista, avere 100 unità del minerale specifico, una pietra spirituale comune +0, +1 o +2 e 3.000 Yang: trascinare 100 o più unità di minerale sull'alchimista, cliccare "si" sulla finestra che comparirà, cliccare su una delle pietre presenti nella griglia che comparirà sulla schermata e attendere l'esito del raffinamento.
▲ Inizio pagina ▲
Gli alchimisti vengono creati nei terreni di gilda, nel primo villaggio e nelle terre delle gilde.
Ogni Alchimista ha il 60% di possibilità di raffinare con successo il proprio minerale, mentre ha il 30% di probabilità di successo, se si ha intenzione di raffinare qualsiasi altro minerale.
Per questo motivo è consigliato raffinare i minerali grezzi dall' Alchimista specifico.
Se il raffinamento avviene con successo si otterrà un Minerale Raffinato.
Per raffinare i Diamanti non sono richieste Pietre Spirituali ma il costo del raffinamento è 10.000 Yang.
I Minerali Raffinati
Una volta ottenuto un minerale raffinato questo può essere inserito in una Collana, in un Bracciale o in un paio di Orecchini.
Per poter inserire un minerale raffinato è necessario creare degli slot, questi possono essere creati tramite i Diamanti. Sia che la creazione avvenga con successo o fallisca, il diamante scomparirà. Possono essere creati al massimo tre slot per ogni item. ▲ Inizio pagina ▲
Una volta creati gli slot basta trascinare un minerale raffinato su un item adatto e, nel caso in cui l'aggiunta avvenga con successo, il minerale andrà ad aumentare i bonus di base dell'oggetto, comparendo nello slot corrispondente.
Se su un item viene inserito un solo minerale, questo avrà la durata di 6 ore; se ne vengono inseriti due il primo avrà la durata di 12 ore e il secondo di 6 ore ed, infine, se ne vengono inseriti tre il primo avrà la durata di 24 ore, il secondo di 12 ore e il terzo di 6 ore.
N.B.: Nel caso in cui vengano inseriti più minerali scorrerà solo il tempo dell'ultimo minerale inserito; nel caso in cui questo scada inizierà a scorrere il tempo del secondo. Il tempo scorre solo quando l'item è indossato.
Ogni minerale può essere inserito solo nei gioielli corrispondenti, per esempio un minerale d'ebano potrà essere inserito solo in Orecchini d'Ebano, Bracciale d'Ebano e Collana d'Ebano.
Tabella Estrazioni e Raffinamento
ALCHEMY SYSTEM
Oltre ai normali giacimenti (e al procedimento che prevede la trasformazione del minerale grezzo in raffinato da inserire in un gioiello) che abbiamo appena visto, su Bamboomt2 c'è dell'altro.
Che cos'è l' ALCHEMY SYSTEM?
Questo, è un sistema che permette di creare item con la fusione di alcuni oggetti droppabili o reperibili attraverso sedimenti\giacimenti. L'NPC interessato è l'Alchimista. Egli vi permetterà appunto di creare nuovi oggetti ottenibili solamente attraverso l'Alchimia.
La modalità di creazione è un normalissimo crafting con le consuete modalità:
Nella finestra del crafting, andranno inseriti gli oggetti reperibili tramite drop o tramite "mining" dei giacimenti\sedimenti corrispondenti.
Che cosa sono i Sedimenti?
I Sedimenti sono una nuova tipologia di giacimenti, uno per ogni elemento: Acqua, Fuoco, Terra, Aria.
Vi dropperanno i relativi elementi attraverso dei "Cristalli":
Inoltre sono stati inseriti i Giacimenti di Smeraldo, Rubino, Zaffiro e Corallo nelle varie mappe. I Cristalli permetteranno, dall'Alchimista, di creare nuovi elementi (tra i quali: Muschio, Erba, Sabbia, Pietra ed altri). Le ricette per creare i nuovi elementi non saranno rese note da noi per permettervi di scoprirle (e condividerle) da soli!
Elementi/Oggetti creabili attraverso l'alchimia:
Il primo degli elementi creabili è il Muschio e, come anche tutti gli altri item craftabili attraverso l'Alchimia, ha nella descrizione il tag [Alchimia]. Ecco un'anteprima:
Nuovi minerali:
Con l'implementazione dell'Alchemy System sono stati inseriti i minerali di Smeraldo, Rubino, Zaffiro e Corallo. Questi minerali grezzi possono essere normalmente raffinati per ottenere Minerali Raffinati di Smeraldo, Rubino, Zaffiro e Corallo. Oltre a questi minerali sono necessari un Vetro Zincato e 100x Diamante (elemento creabile attraverso l'Alchimista - Non è il diamante ottenibile dal minerale di Diamante). Questi raffinati oltre ovviamente a slottare i relativi oggetti (Smeraldo, Rubino, Zaffiro, Corallo) avranno funzioni utili a creazione di oggetti dall'Alchimista (Schegge del raffinato, Antico del raffinato, Item per pet).
Minerali Grezzi: Minerali Raffinati: