Differenze tra le versioni di "Gruppo"
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Un '''Gruppo''' è un'associazione temporanea di PG (fino a 8), con un Capogruppo e fino a altri 7 componenti. Il [[Livello]] dei componenti del gruppo non può distaccarsi di più di 30 da quello del Capogruppo, il che significa che un PG di lv 45 potrà gruppare PG che vanno dal lv 15 al lv 75. Non è possibile gruppare PG di regni diversi dal proprio né PG con cui si sta duellando. Allo stesso modo non è possibile [[Duello|duellare]] con PG che si trovano all'interno del proprio gruppo. | Un '''Gruppo''' è un'associazione temporanea di PG (fino a 8), con un Capogruppo e fino a altri 7 componenti. Il [[Livello]] dei componenti del gruppo non può distaccarsi di più di 30 da quello del Capogruppo, il che significa che un PG di lv 45 potrà gruppare PG che vanno dal lv 15 al lv 75. Non è possibile gruppare PG di regni diversi dal proprio né PG con cui si sta duellando. Allo stesso modo non è possibile [[Duello|duellare]] con PG che si trovano all'interno del proprio gruppo. | ||
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Un Gruppo è un'associazione temporanea di PG (fino a 8), con un Capogruppo e fino a altri 7 componenti. Il Livello dei componenti del gruppo non può distaccarsi di più di 30 da quello del Capogruppo, il che significa che un PG di lv 45 potrà gruppare PG che vanno dal lv 15 al lv 75. Non è possibile gruppare PG di regni diversi dal proprio né PG con cui si sta duellando. Allo stesso modo non è possibile duellare con PG che si trovano all'interno del proprio gruppo.
I vantaggi offerti dal gruppo ai suoi componenti sono i seguenti:
- l'Exp ottenuta dall'uccisione di Mob da parte di un qualsiasi PG interno al gruppo viene spartita tra tutti i membri del gruppo (a patto che si trovino entro una certa distanza limite da lui: questa distanza è pari a circa il raggio del radar a zoom normale);
- gli Yang raccolti da un qualunque PG interno al gruppo vengono equamente spartiti tra i membri del gruppo entro la distanza limite;
- a tutti i membri del gruppo che si trovano entro la distanza limite viene attribuito un Bonus Exp, a seconda del numero di membri all'interno della distanza limite;
- il Drop dei Mob killati dal gruppo viene spartito più o meno equamente tra i PG (anche se i PG che fanno più danno ai Mob ottengono più facilmente la proprietà di un Drop). Il Drop che cade a terra con un proprietario all'interno del gruppo può essere raccolto da qualsiasi membro del gruppo; in tal caso, se il proprietario del Drop ha abbastanza spazi nell'Inventario, esso verrà passato a lui; se invece non ha abbastanza spazi, ma colui che ha raccolto il Drop li ha, il Drop andrà al PG che l'ha raccolto. Se nessuno dei due ha abbastanza spazi, il Drop non verrà raccolto.
- L'uso di una chat visibile solo ai membri del gruppo. il colore di questa chat è un azzurrino-verdogolo, diverso dal verde acceso del Chiama. per scrivere in chat Gruppo basta selezionare l'apposita voce dal menu o anteporre a ogni proprio messaggio un cancelletto "#".
N.B. La distanza limite è pari a quella della cosiddetta "nebbia di guerra" presente in molti giochi, ovvero fin dove appaiono gli obiettivi (in questo caso il pg). in pratica se un componente del gruppo si è allontanato a una distanza tale da farlo sparire dalla visuale del capogruppo, esso non riceverà i benefici del gruppo (divisione di Exp, Yang, Drop e altri benefici).
Indice
Gruppo EXP
Un Gruppo EXP è una serie di giocatori riuniti in un gruppo con lo scopo di sostenersi a vicenda durante l'Exp. Ovviamente la definizione è molto generica, e può estendersi da una semplice squadra di 2 giocatori ad un gruppo più ampio di 8 PG. I PG dello stesso gruppo vedono i propri compagni come puntini blu sul Radar.
Struttura base del gruppo Exp di livello medio
Solitamente un Gruppo Exp costituito da giocatori di livello medio (ossia circa dal 25 al 55) consta di:
- un Capo-gruppo, colui che ha fondato il gruppo e può assegnare le varie abilità speciali agli altri. Se gli altri membri non si trovano nei suoi paraggi, non ricevono né il Bonus Exp né i Bonus dati dalle abilità speciali;
- un Buffer, ossia un PG Shamana che guarisce gli altri player (se di dottrina Guarigione) o li potenzia con le proprie skill (se di dottrina Drago);
- un Mobber, ossia un PG che richiama i Mob al centro del gruppo Exp (di solito si tratta di un PG Ninja provvisto di arco e frecce);
- un numero indefinito di "Picchiatori", solitamente Guerrieri e Sura, che hanno il compito di uccidere i Mob appena chiamati. Questi PG restano solitamente a cavallo (medio o esperto), attaccando con la combo infinita che il cavallo permette di eseguire. In questo modo i Mob vengono sbalzati via dal gruppo riuscendo a infliggere ai "picchiatori" pochi danni, e venendo spesso killati in breve tempo.
Questo tipo di Gruppo Exp è molto comune in mappe come la Valle degli Orchi o il Tempio degli Esoterici, in quanto vi expano PG dei livelli sopra citati. Ricorrere al gruppo Exp è molto utile se non si possiede un equip eccezionale, in quanto permette di uccidere più mob in meno tempo rispetto a quanto il singolo PG ci metterebbe. Il Gruppo Exp è utile anche a PG di livello basso che non potrebbero expare da soli in tali mappe, ma che sono ben accetti nei gruppi Exp se in grado di rendersi utili (ad esempio Ninja o Shamane di livello basso, ma talvolta anche Guerrieri o Sura).
Poteri del Capogruppo
Il Capogruppo è l'unico membro del gruppo a cui sono conferiti dei poteri speciali, che variano a seconda del livello della sua Abilità Guida. I poteri del Capogruppo sono i seguenti:
Divisione dell'esperienza nei gruppi
Il capo del gruppo può selezionare la Divisione per livello o la Divisione equilibrata per la distribuzione dell'Exp. Nel primo caso l'esperienza verrà distribuita in maggiore percentuale ai giocatori di livello più alto nel gruppo, nel secondo caso verrà distribuita equamente; ciò non significa che ogni giocatore riceverà i medesimi punti Exp, ma la quota ottenuta dipende dalla differenza di livello tra il proprio PG ed i Mob killati. La formula per calcolare l'Exp ricevuta con la divisione equilibrata è la seguente:
Dove X% è il Bonus exp dato dalla differenza di livello ("Rate EXP": vedi questa lista per i valori precisi; i valori di Exp fornita dai Mob sono disponibili qui), n il numero di giocatori presenti nel gruppo (e nel raggio d'azione del Bonus) e B il quantitativo di Bonus Exp dato dal gruppo stesso, che dipende dal numero di membri del gruppo; più membri ci sono nel gruppo maggiore sarà questo bonus, da +12% se si è in 2 a +100% se si è in 8. Se un membro del gruppo indossa un Anello dell'Esperienza, il bonus di +50% Exp verrà aggiunto, solo a tale PG, al normale quantitativo di Exp ricevuta.