Differenze tra le versioni di "Destrezza"
Da Bamboomt2Wiki.
(Aggiunto paragrafo "Diminuzione del danno subito") |
|||
(9 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate) | |||
Riga 10: | Riga 10: | ||
Per i Ninja l'aumento di Attacco dovuto a DEX non è lineare, ma cresce come una funzione parabola. Questo fatto non è evidente poiché la scarsissima pendenza della parabola la fa sembrare una retta (vedi il grafico per l'equazione approssimante), ed è dovuto al fatto che la DEX viene moltiplicata per se stessa nella formula dell'Attacco Base dei Ninja (la stessa cosa non avviene nel caso, ad esempio, del Guerriero). Questo, unito al fatto che la DEX aumenta anche il valore della <% Bonus> nel calcolo dell'attacco finale, fa della Destrezza uno Status assolutamente vitale per i Ninja. | Per i Ninja l'aumento di Attacco dovuto a DEX non è lineare, ma cresce come una funzione parabola. Questo fatto non è evidente poiché la scarsissima pendenza della parabola la fa sembrare una retta (vedi il grafico per l'equazione approssimante), ed è dovuto al fatto che la DEX viene moltiplicata per se stessa nella formula dell'Attacco Base dei Ninja (la stessa cosa non avviene nel caso, ad esempio, del Guerriero). Questo, unito al fatto che la DEX aumenta anche il valore della <% Bonus> nel calcolo dell'attacco finale, fa della Destrezza uno Status assolutamente vitale per i Ninja. | ||
− | + | Come tutti gli Status, DEX può essere alzato fino a 125 punti. | |
− | [[File: | + | |
+ | ==Diminuzione del danno subìto== | ||
+ | È stato scoperto che la DEX non riduce il danno grazie all'aumento dell'[[Elusione]], ma in un altro modo, indipendente da essa. Questa diminuzione è una diminuzione percentuale, e aumenta in maniera regolare all'aumentare della DEX. L'aumento della resistenza ai danni è inizialmente quasi lineare, anche se meglio approssimato da una parabola, e sembra dipendere esclusivamente dalla DEX del bersaglio e da quella dell'attaccante. | ||
+ | |||
+ | Il grafico qui sotto mostra la diminuzione del danno subìto al crescere della DEX: si noti che il danno diminuisce circa una volta ogni 2/3 di punto DEX, e non segue la crescita dell'[[Elusione]] (le diverse linee corrispondono a due diversi PG, uno con DEX=6, l'altro con DEX=90). | ||
+ | |||
+ | [[File:riduzdex.png|center]] | ||
+ | |||
+ | Si noti che <u>maggiore è la DEX dell'attaccante, minore è la riduzione del danno subìto</u>. | ||
+ | |||
+ | Poiché la forma della curva dipende da parametri tuttora incerti, non è stata ancora trovata una formula per calcolare esattamente la diminuzione del danno, tuttavia, almeno per i casi presi in considerazione nel grafico, si può dire che ogni punto DEX diminuisce il danno di circa lo 0.3-0.4%. | ||
+ | |||
+ | Segue un grafico completo del danno subìto da un PG attaccato (a pugni) da un PG con DEX=6, in funzione della DEX del PG bersaglio. | ||
+ | |||
+ | [[File:riduzdex2.png|center]] | ||
− | |||
==Cosa NON fa la DEX== | ==Cosa NON fa la DEX== | ||
Riga 31: | Riga 44: | ||
* [[Shamana]]: 3 | * [[Shamana]]: 3 | ||
− | Alzando DEX ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al | + | Alzando DEX ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al 62. |
− | + | 125 punti di DEX aumentano l'Attacco fisico di 83. | |
Il massimo valore di DEX si può ottenere avendo: | Il massimo valore di DEX si può ottenere avendo: | ||
* Maxato la Destrezza | * Maxato la Destrezza | ||
− | * Un arma con Destrezza + | + | * Tutti gli item con Destrezza +25 nei [[bonus rari]] |
− | * Uno scudo con Destrezza + | + | * Un arma con Destrezza +18 |
− | * Una Collana di Giada +9 con 3 giade inserite | + | * Uno scudo con Destrezza +18 |
− | * Degli Orecchini di Cristallo +9 con 3 cristalli inseriti | + | * Una [[Collana di Giada]] +9 con 3 giade inserite |
+ | * Degli [[Orecchini di Cristallo] +9 con 3 cristalli inseriti | ||
* Usato [[Scardola]] | * Usato [[Scardola]] | ||
− | In questo modo si ottiene un valore di DEX pari a ''' | + | In questo modo si ottiene un valore di DEX pari a '''390'''. |
==Bonus del Cavallo== | ==Bonus del Cavallo== | ||
Salendo sul [[Cavallo]] il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è '''35''' per il [[Cavallo Principiante]] (livello 1), '''53''' per il [[Cavallo Medio]] (livello 11) e '''71''' per il [[Cavallo Esperto]] (livello 21). Se si possiede già più Dex del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente. | Salendo sul [[Cavallo]] il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è '''35''' per il [[Cavallo Principiante]] (livello 1), '''53''' per il [[Cavallo Medio]] (livello 11) e '''71''' per il [[Cavallo Esperto]] (livello 21). Se si possiede già più Dex del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente. | ||
+ | |||
+ | ==Bonus del Pet== | ||
+ | Salendo su un [[Pet]] esperto è possibile incrementare ulteriormente il valore di destrezza fino ad un massimo di +65 utilizzando un [[Pet Panda|Panda]] livello 50 a cui deve essere assegnato lo status Destrezza, per maggiori informazioni consulta la pagina relativa ai [[Pet Principali]] | ||
==Bonus da Oggetti== | ==Bonus da Oggetti== | ||
Riga 56: | Riga 73: | ||
{| {{Prettytable}} | {| {{Prettytable}} | ||
|- {{Colore01}} | |- {{Colore01}} | ||
− | | Bonus possibili di Mobilità | + | | [[Bonus comuni|<font color={{Tabella/Font}}>Bonus comuni]] possibili di Mobilità |
|- | |- | ||
− | | + | + | | +8 |
|- | |- | ||
− | | + | + | | +12 |
|- | |- | ||
− | | + | + | | +18 |
− | |- | + | |
− | | | + | |} |
+ | |||
+ | {| {{Prettytable}} | ||
+ | |- {{Colore01}} | ||
+ | | [[Bonus rari|<font color={{Tabella/Font}}>Bonus rari]] possibili di Mobilità | ||
|- | |- | ||
− | | + | + | | +25 |
|} | |} |
Versione attuale delle 12:39, 31 lug 2016
La Destrezza (DEX), o Mobilità, è uno dei 4 Status di un PG. Alzare questo Status ha 4 effetti sul PG:
- ne aumenta il danno di base, nel seguente modo: Vedi QUI.
- ne aumenta l'Elusione, che può salire da un minimo di 3 ad un massimo di 30 (con DEX a 90 punti). L'aumento di elusione legato all'aumento di DEX non è lineare, ma aumenta sempre meno velocemente man mano che si uppa DEX. E' comunque possibile aumentare l'elusione oltre il 30 tramite ulteriori bonus sulla Destrezza, ma poiché, come è stato detto, l'aumento è decrescente, è difficile superare i 32-33 punti Elusione;
- ne aumenta i danni da skill (non tutte, in particolare poche skill magiche ne sono influenzate);
- aumenta la percentuale di bonus sul calcolo dell'Attacco Fisico quando si equipaggia un'arma.
Questo è lo Status che quasi tutti i Ninja scelgono di maxare per primo, in quanto le loro skill sono le più avvantaggiate dall'aumento della DEX. Gli altri PG sono soliti alzare questo Status per terzo.
Indice
Curiosità sull'aumento dell'attacco dei Ninja
Per i Ninja l'aumento di Attacco dovuto a DEX non è lineare, ma cresce come una funzione parabola. Questo fatto non è evidente poiché la scarsissima pendenza della parabola la fa sembrare una retta (vedi il grafico per l'equazione approssimante), ed è dovuto al fatto che la DEX viene moltiplicata per se stessa nella formula dell'Attacco Base dei Ninja (la stessa cosa non avviene nel caso, ad esempio, del Guerriero). Questo, unito al fatto che la DEX aumenta anche il valore della <% Bonus> nel calcolo dell'attacco finale, fa della Destrezza uno Status assolutamente vitale per i Ninja.
Come tutti gli Status, DEX può essere alzato fino a 125 punti.
Diminuzione del danno subìto
È stato scoperto che la DEX non riduce il danno grazie all'aumento dell'Elusione, ma in un altro modo, indipendente da essa. Questa diminuzione è una diminuzione percentuale, e aumenta in maniera regolare all'aumentare della DEX. L'aumento della resistenza ai danni è inizialmente quasi lineare, anche se meglio approssimato da una parabola, e sembra dipendere esclusivamente dalla DEX del bersaglio e da quella dell'attaccante.
Il grafico qui sotto mostra la diminuzione del danno subìto al crescere della DEX: si noti che il danno diminuisce circa una volta ogni 2/3 di punto DEX, e non segue la crescita dell'Elusione (le diverse linee corrispondono a due diversi PG, uno con DEX=6, l'altro con DEX=90).
Si noti che maggiore è la DEX dell'attaccante, minore è la riduzione del danno subìto.
Poiché la forma della curva dipende da parametri tuttora incerti, non è stata ancora trovata una formula per calcolare esattamente la diminuzione del danno, tuttavia, almeno per i casi presi in considerazione nel grafico, si può dire che ogni punto DEX diminuisce il danno di circa lo 0.3-0.4%.
Segue un grafico completo del danno subìto da un PG attaccato (a pugni) da un PG con DEX=6, in funzione della DEX del PG bersaglio.
Cosa NON fa la DEX
Al contrario di quanto affermano certe voci, la Destrezza:
- NON aumenta il valore di Difesa;
- NON aumenta SOLO l'Attacco minimo;
- NON aumenta l'Evasione (ossia la capacità di missare colpi);
- NON aumenta la Velocità d'Attacco;
- NON "stabilizza il danno" delle skill o degli attacchi.
Curiosità
I valori iniziali di DEX sono:
Alzando DEX ed un altro parametro con il classico ritmo 2:1 (o 1:2) si arriva a maxare entrambi attorno al 62. 125 punti di DEX aumentano l'Attacco fisico di 83.
Il massimo valore di DEX si può ottenere avendo:
- Maxato la Destrezza
- Tutti gli item con Destrezza +25 nei bonus rari
- Un arma con Destrezza +18
- Uno scudo con Destrezza +18
- Una Collana di Giada +9 con 3 giade inserite
- Degli [[Orecchini di Cristallo] +9 con 3 cristalli inseriti
- Usato Scardola
In questo modo si ottiene un valore di DEX pari a 390.
Bonus del Cavallo
Salendo sul Cavallo il valore di questo Status viene portato ad un minimo, che è 35 per il Cavallo Principiante (livello 1), 53 per il Cavallo Medio (livello 11) e 71 per il Cavallo Esperto (livello 21). Se si possiede già più Dex del valore minimo dato dal Cavallo, salendovi non aumenterà ulteriormente.
Bonus del Pet
Salendo su un Pet esperto è possibile incrementare ulteriormente il valore di destrezza fino ad un massimo di +65 utilizzando un Panda livello 50 a cui deve essere assegnato lo status Destrezza, per maggiori informazioni consulta la pagina relativa ai Pet Principali
Bonus da Oggetti
Mobilità è anche un Bonus presente su alcuni Item, quali:
Livelli del Bonus
Bonus comuni possibili di Mobilità |
+8 |
+12 |
+18 |
Bonus rari possibili di Mobilità |
+25 |
Bonus presenti di base sugli oggetti
Il Bonus DEX è presente di base sui seguenti oggetti: Orecchini di Legno, Orecchini di Giada, Orecchini di Cristallo, Collana di Giada.
Aumenti temporanei
Scardola fornisce 10 dex per 10 minuti.
Link utili