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  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (316 parole) - 00:10, 19 set 2019
  • ...' Orecchini finali per [[Sura]] e [[Shamano|Shamani]]. Per incrementare il danno verso una razza specifica si preferiscono [[Orecchini di Zaffiro]] e [[Orec
    1 KB (156 parole) - 14:39, 24 set 2016
  • ...trafiggere]] il nemico che è influenzata solo dal livello della skill. Il danno che effettua, invece, è influenzato, in ordine, da [[INT]], [[STR]] e [[DE | Skill d'attacco a 360°, che infligge anch'essa un buon danno ed è influenzata da [[INT]], [[STR]] e [[DEX]]. Ha inoltre una % di ignora
    8 KB (1 141 parole) - 10:03, 23 mag 2014
  • Il [[Bonus]] '''Resistenza contro Shamani''' riduce il danno ricevuto da tutti i [[personaggi]] di razza [[Shamano]] della percentuale s Ai fini del calcolo del danno, si comporta come [[Trafiggenti#Bonus I|Bonus di Tipo I]].
    1 KB (151 parole) - 11:56, 9 set 2016
  • * E' utilizzato nel PvP per aumentare il danno. In ambito "danno" è secondo solo allo [[Scudo Drago Imperiale]].
    524 byte (60 parole) - 12:18, 28 gen 2017
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
    604 byte (77 parole) - 16:45, 8 ago 2011
  • Un colpo '''critico''' è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale. ...con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700.
    3 KB (435 parole) - 12:22, 19 set 2013
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
    640 byte (86 parole) - 17:02, 8 ago 2011
  • ...all'1 sia del 2%, è in realtà riscontrabile anche qui un incremento del danno all'incirca di +30-33% (che, se sommato all'incremento dell'attacco alle sp | Con questa skill il ninja esegue un vortice che infligge danno medio, ma la skill viene ripetuta fino a tre volte. Ha inoltre la possibili
    7 KB (1 106 parole) - 17:29, 10 set 2014
  • ...dal veleno saranno ridotti del 20% rispetto al normale (si ricordi che il danno normale del veleno è 1/20 dei propri [[HP]]). Questo Bonus non riduce la p La massima riduzione del danno da veleno è '''29%''' (effettivo 58%).
    882 byte (111 parole) - 17:19, 8 ago 2011
  • ...PG, quindi il PG in possesso del solo Bonus riflessione subirà sempre il danno pieno normale; ...ttacco è del 100%; la percentuale scritta indica solo la ''quantità'' di danno riflesso;
    3 KB (388 parole) - 17:21, 8 ago 2011
  • ...definito '''buff''' qualsiasi tipo di [[skill|abilità]] che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza di un [[PG|personaggio]]. La maggior ...co]] e di [[Velocità di Movimento|movimento]] ma rende piu vulnerabili al danno. Entrambi i parametri sono influenzati '''solo''' dal livello della skill.
    6 KB (1 009 parole) - 03:01, 20 nov 2013
  • |Attacco frontale, è una delle skill che infligge più danno (tra tutte le skill del game) all'avversario. |Attacco frontale che provoca un danno medio-alto, con un raggio d'azione maggiore rispetto a Penetrazione e un nu
    8 KB (1 201 parole) - 16:17, 19 set 2016
  • *Quando gli rimangono pochi [[HP]], aumenta resistenza e danno, conviene quindi avvelenarlo alla fine.
    972 byte (130 parole) - 15:02, 9 gen 2022
  • <center><h2 style="margin:0; color:#f0d9a2"> ''Maggior danno Sura'' </h2></center> <center><h2 style="margin:0; color:#f0d9a2"> ''Maggior danno Ninja'' </h2></center>
    13 KB (1 642 parole) - 11:56, 16 giu 2023
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    3 KB (340 parole) - 15:04, 9 gen 2022
  • |Ricompensa= +11 [[Velocità di Movimento]] (permanente)<br>10% riduzione danno dai [[mob]] (permanente).
    1 KB (162 parole) - 18:52, 11 mag 2022
  • ...tre queste collane visti i bonus "Forte Vs. Pg" vengono sfruttate per fare danno).
    1 KB (174 parole) - 13:16, 18 set 2016
  • ...k'']] vengono preferite delle [[Scarpe della Fenice]]. Per incrementare il danno si utilizzano generalmente [[Scarpe dell'Euforia]] e della [[Scarpe della G
    1 KB (137 parole) - 19:04, 7 set 2022
  • ...nto]] e [[Velocità d'Attacco|dell'attacco]]. Aumenta la vulnerabilità al danno. | E' una skill con danno molto elevato, probabilmente quella che infligge più danni in assoluto.
    5 KB (657 parole) - 17:09, 6 nov 2016

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