Differenze tra le versioni di "Difesa"

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(Chiamata anche semplicemente "Difesa"). Indica il fattore di riduzione di ogni danno fisico, ossia il danno derivante da attacchi normali di [[Gergo di Metin#P|PG]] o [[Mob]] o da [[Skill]] che infliggono danno fisico. Le Skill fisiche che effettuano Danno Superficiale risentono molto di questo fattore.
 
(Chiamata anche semplicemente "Difesa"). Indica il fattore di riduzione di ogni danno fisico, ossia il danno derivante da attacchi normali di [[Gergo di Metin#P|PG]] o [[Mob]] o da [[Skill]] che infliggono danno fisico. Le Skill fisiche che effettuano Danno Superficiale risentono molto di questo fattore.
  
A livello 1 un PG ha una Difesa pari a 4 ([[Sura]] e [[Ninja]]) o 5 ([[Guerriero]] o [[Shamana]]). Per calcolare la Difesa fisica base di un PG (senza contare quella fornita dalla Missioni del [[Biologo]]: [[La ricerca del Biologo Chaegirap]] e dalle Missioni di [[Seon-Pyeong]]: [[Ricerca di Seon-Pyeong]] e [[Ricerca di Seon-Pyeong2]]) esiste la semplice formula:
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A livello 1 un PG ha una Difesa pari a 4 ([[Sura]] e [[Ninja]]) o 5 ([[Guerriero]] o [[Shamana]]). Per calcolare la Difesa fisica base di un PG (senza contare quella fornita dalla Missioni del [[Biologo]]: [[La ricerca del Biologo Chaegirap]], esiste la semplice formula:
  
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in cui P<font size=2>t</font> è la probabilità di trafiggenti del nemico (espressa in decimali) e N il numero di attacchi che si stanno considerando.
 
in cui P<font size=2>t</font> è la probabilità di trafiggenti del nemico (espressa in decimali) e N il numero di attacchi che si stanno considerando.
  
'''N.B.''': se la probabilità di trafiggenti del nemico è superiore al Bonus II del PG (es. il proprio PG ha 60% Difesa Spada, cioè un Bonus II pari a 0.4, e il nemico ha 50% trafiggenti, cioè 0.5 > 0.4) è invece conveniente avere <u>meno Difesa possibile</u> per minimizzare i danni subìti. In casi del genere avere una Difesa bassissima consente, per quanto paradossale, di prendere meno danni rispetto a quanto se ne prenderebbero con una Difesa maggiore.
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Per ottimizzare la Difesa di un PG in modo che subisca meno danni possibili da uno stesso nemico (quindi a parità di Bonus I, II, III e Potenziamenti) è sufficiente considerare quando la funzione sopra riportata presenta un minimo: per ottenere ciò la si deriva rispetto alla Difesa tenendo fissi tutti gli altri parametri e si cerca quando la funzione derivata è nulla. Nel nostro caso, la funzione Danno Tot è lineare rispetto alla Difesa, perciò la derivata sarà sempre strettamente crescente/decrescente. In particolare:
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* se '''Difesa > Difesa Critica''' => la derivata della funzione Danno Tot si riduce a:
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il che ci dice che se la Difesa supera il Valore Critico è sempre controproducente alzarla ulteriormente;
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* se invece '''Difesa < Difesa Critica''' la derivata diventa:
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*se '''P'''<font size=1>'''t'''</font> '''< Bonus II''' è invece conveniente aumentare la Difesa per ridurre i danni subìti complessivamente.
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Si ricordi che il Bonus II è rappresentato dalle Difese Specifiche (Spada, Spadone, ecc.) e dai buff quali Benedizione, Paura ed Estasi: dai risultati sopra riportati si capisce che nella maggior parte dei casi a livello medio-basso è conveniente aumentare la Difesa almeno fino al Valore Critico (infatti si ricordi che il Bonus II di base è pari a 1, mentre la probabilità Trafiggenti di base è 0: è molto difficile che un PG di basso livello riesca ad avere una % di trafiggenti tanto elevata da superare il vostro Bonus II! Questo può accadere solo se possedete già un'alta percentuale di Difese Specifiche oppure Paura/Benedizione a livello alto). Viceversa, salendo di livello, diventa più probabile sia avere molte Difese Specifiche che trovarsi di fronte un nemico con molti Trafiggenti (si ricordi anche che avere molte difese specifiche significa ''diminuire'' il valore del Bonus II). In queste condizioni è meglio affidarsi molto di più alle proprie Difese Specifiche piuttosto che alzare la propria Difesa Fisica, poiché è probabile che ciò comporti uno svantaggio in termini di danni subìti: quando i danni trafiggenti diventano il termine dominante del danno subìto, alzare la Difesa significa soprattutto aumentare questi ultimi piuttosto che ridurre i già bassi danni normali. Questo discorso è però valido quasi esclusivamente per il PvP, dal momento che difficilmente i mob avranno tanti trafiggenti da superare il vostro Bonus II.
  
 
==Curiosità==
 
==Curiosità==
 
Il massimo valore di Difesa Fisica (escludendo [[skill]] come Corpo Forte e Armatura Magica) si può ottenere indossando:
 
Il massimo valore di Difesa Fisica (escludendo [[skill]] come Corpo Forte e Armatura Magica) si può ottenere indossando:
* Un'Armatura del lv 80-90 +9 con [[Pietra della Difesa]] +4: Difesa '''+259'''
 
* Un Elmo del lv 80 +9: Difesa '''+99'''
 
* Uno scudo del lv 61 +9: Difesa '''+153'''
 
* Delle [[Scarpe Martin Pescatore]] +9: Difesa '''+30'''
 
  
Per un totale di '''541'''
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* Un'Armatura del lv 100 con [[Pietra della Difesa]] +6: Difesa '''+1 100'''
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* Un [[Elmo Drago Imperiale]] del lv 115: Difesa '''+300'''
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* Uno [[Scudo Drago Imperiale]] del lv 115: Difesa '''+450'''
 +
* Un paio di [[Orecc. Drago Verde Imp]] del liv 115: Difesa ''+30''
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* Un paio di [[Orecchini Osso di Drago]] (Sono item evento e non si equipaggiano nelle slot degli orecchini, quindi possono essere equipaggiati contemporaneamente ad altri orecchini "normali"): Difesa ''+300''
  
Sapendo che ogni punto di VIT aumenta la difesa di 1 punto, può essere aumentata ulteriormente con:
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Per un totale di '''2 180'''
* 90 Punti sullo status VIT: Difesa '''+90'''
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* [[Orecchini di Ametista]] +9 con 3 ametiste inserite: Difesa '''+18'''
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Sapendo che ogni punto di [[VIT]] aumenta la difesa di 1 punto, può essere aumentata ulteriormente con:
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* 125 Punti sullo status [[VIT]]: Difesa '''+125'''
 
* [[Collana d'Ebano]] +9 con 3 ebani inseriti: Difesa '''+7'''
 
* [[Collana d'Ebano]] +9 con 3 ebani inseriti: Difesa '''+7'''
* Un arma con Bonus Forza di vita +12: Difesa '''+12'''
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* Un arma con Bonus [[Forza di Vita] +18: Difesa '''+18'''
* Uno scudo con Bonus Forza di vita +12: Difesa '''+12'''
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* Uno scudo con Bonus [[Forza di Vita]] +18: Difesa '''+18'''
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* Un'[[Armatura]] con [[Pietra della Vitalità]] +6 che fornisce +20 [[VIT]]: Difesa ''+20''
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* Tutti gli item equipaggiati (8) con il bonus Forza di Vita +25 nei [[Bonus rari]]: Difesa + 200
  
Sommando tali bonus al totale di prima otteniamo '''680'''.
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Sommando tali bonus al totale di prima otteniamo '''388'''.
  
 
Inoltre:
 
Inoltre:
* Dato che la Difesa aumenta di un punto per ogni livello, un pg a lv 99 avrebbe '''+99''' Difesa
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* Dato che la Difesa aumenta di un punto per ogni livello, un pg a lv 150 avrebbe '''+150''' Difesa
 
* Completando la missione [[La ricerca del Biologo Chaegirap]] otteniamo un bonus di Difesa '''+60'''  
 
* Completando la missione [[La ricerca del Biologo Chaegirap]] otteniamo un bonus di Difesa '''+60'''  
* Completando la missione [[Ricerca di Seon-Pyeong]] e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un bonus di Difesa '''+120''';
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* Bevendo una [[Acqua SamBo]] si ottiene un bonus Difesa '''+60'''
* Completando la missione [[Ricerca di Seon-Pyeong2]] e scegliendo la Difesa extra come ricompensa otteniamo un ulteriore bonus di '''+140''';
 
* Bevendo una [[Rugiada Bianca]] possiamo ottenere un bonus Difesa '''+200'''.
 
* Bevendo una [[Acqua SamBo]] si ottiene un bonus Difesa '''+60'''-
 
 
* Se in un gruppo (con abilità [[Guida]] a P) si è Difensori si riceve un bonus difesa '''+42'''
 
* Se in un gruppo (con abilità [[Guida]] a P) si è Difensori si riceve un bonus difesa '''+42'''
  
Per una difesa totale di '''1401'''.
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Per una difesa totale di '''2 880'''.
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Inoltre, se, in una guerra fra gilde, viene attivata l'abilità di Gilda [[Armatura benedetta]] si ha un aumento del 10% della difesa, raggiungendo una difesa fisica pari a '''3 168'''
  
Inoltre, se, in una guerra fra gilde, viene attivata l'abilità di Gilda [[Armatura benedetta]] si ha un aumento del 10% della difesa, raggiungendo una difesa fisica pari a '''1541'''
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Infine, con l'aggiunta di una [[skill]] difensiva a P, è possibile raggiungere:
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* Circa '''3318''' di Difesa con [[Corpo Forte]];
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* Circa '''3318''' di Difesa con [[Armatura Magica]];
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* Circa '''3283''' di Difesa con [[Protezione Oscura]].
  
Infine, con l'aggiunta di una skill difensiva a P, è possibile raggiungere:
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'''N.B.:''' I valori di difesa forniti dalle [[skill]] sono estremamente indicativi perchè esse sono influenzate da numerosi parametri; per maggiorni info: [[Skill]]
* Circa '''1926''' di Difesa con [[Corpo Forte]];
 
* Circa '''1651''' di Difesa con [[Armatura Magica]];
 
* Circa '''1621''' di Difesa con [[Protezione Oscura]].
 
  
 
==Voci correlate==
 
==Voci correlate==

Versione attuale delle 13:24, 31 lug 2016

La Difesa è uno dei parametri fondamentali dei PG e dei Mob. Indica la quantità di riduzione del danno in entrata e può essere fisica o magica.

Difesa Fisica

(Chiamata anche semplicemente "Difesa"). Indica il fattore di riduzione di ogni danno fisico, ossia il danno derivante da attacchi normali di PG o Mob o da Skill che infliggono danno fisico. Le Skill fisiche che effettuano Danno Superficiale risentono molto di questo fattore.

A livello 1 un PG ha una Difesa pari a 4 (Sura e Ninja) o 5 (Guerriero o Shamana). Per calcolare la Difesa fisica base di un PG (senza contare quella fornita dalla Missioni del Biologo: La ricerca del Biologo Chaegirap, esiste la semplice formula:

Difesa.jpg

Lo Status Vit incrementa la Difesa Fisica di 1 punto per ogni punto VIT. La Difesa Fisica può inoltre essere aumentata, oltre dalle Missioni sopra citate, da:

Difesa Magica

Per approfondire, vedi Difesa Magica.

Indica il fattore di riduzione del danno magico, ossia il danno derivante da Skill Magiche, come quelle dei Sura e delle Shamane (si riconoscono perché la loro descrizione riporta "Valore di Attacco Magico") e da Attacchi Magici di alcuni Mob. Influisce meno rispetto alla Difesa Fisica perché solitamente i danni magici sono più consistenti di quelli fisici.

Lo Status INT incrementa la Difesa Magica di 2 punti per ogni punto INT. La Difesa Magica può inoltre essere aumentata da ogni oggetto con Bonus INT.

Difese Specifiche

Oltre alla Difesa fisica e magica esistono particolari Bonus che forniscono Difese specifiche contro determinate categorie di attacchi. Si tratta dei Bonus:

Questi Bonus non vanno a incrementare in modo visibile i parametri Difesa o Difesa Magica, ma riducono di una certa percentuale i danni derivanti da quelle specifiche categorie e funzionano sia sugli attacchi fisici sia sulle Skill.

Altre Caratteristiche

La Difesa NON è in alcun modo influenzata da DEX o STR. La Difesa può essere superata solo dai colpi che Trafiggono.

Ottimizzare la Difesa

Considerando il funzionamento dei Trafiggenti, esiste un modo preciso per determinare la Difesa ottimale di un PG a seconda del nemico che si trova contro: se il nemico infatti ha una certa probabilità di trafiggere, non è una buona tattica quella di alzare il più possibile la propria Difesa fisica, ma esiste un valore che permette al proprio PG di subire mediamente meno danni nel tempo. Questo valore, detto "valore critico" della Difesa, corrisponde al punto in cui il Trafiggente inizia a infliggere come danno non l'attacco di base del nemico ma la difesa del proprio PG (vedi Questo grafico) e si può calcolare facilmente come Difesa Critica = Danno Base*Bonus I+Potenziamenti. Avendo Difesa pari alla Difesa Critica, si subiscono mediamente meno danni complessivi dagli attacchi di quel particolare nemico nel tempo.

Il danno complessivo medio che si subisce dagli attacchi di un particolare nemico, conoscendo il suo Danno Base (ossia il danno effettivo che subirebbe un PG privo di difesa e Bonus contro quel nemico, in pratica calcolabile come il danno trafiggente che subisce da lui un PG privo di bonus), i suoi Bonus e la sua percentuale di trafiggenti, è calcolabile così:

Dannotot.jpg

in cui Pt è la probabilità di trafiggenti del nemico (espressa in decimali) e N il numero di attacchi che si stanno considerando.

Per ottimizzare la Difesa di un PG in modo che subisca meno danni possibili da uno stesso nemico (quindi a parità di Bonus I, II, III e Potenziamenti) è sufficiente considerare quando la funzione sopra riportata presenta un minimo: per ottenere ciò la si deriva rispetto alla Difesa tenendo fissi tutti gli altri parametri e si cerca quando la funzione derivata è nulla. Nel nostro caso, la funzione Danno Tot è lineare rispetto alla Difesa, perciò la derivata sarà sempre strettamente crescente/decrescente. In particolare:

  • se Difesa > Difesa Critica => la derivata della funzione Danno Tot si riduce a:
Derdanno1.png

il che ci dice che se la Difesa supera il Valore Critico è sempre controproducente alzarla ulteriormente;

  • se invece Difesa < Difesa Critica la derivata diventa:
Derdanno2.jpg

ossia in questo caso si presentano due possibilità:

  • se Pt > Bonus II, è conveniente portare la Difesa ad un valore più basso possibile per minimizzare i danni subìti;
  • se Pt < Bonus II è invece conveniente aumentare la Difesa per ridurre i danni subìti complessivamente.

Si ricordi che il Bonus II è rappresentato dalle Difese Specifiche (Spada, Spadone, ecc.) e dai buff quali Benedizione, Paura ed Estasi: dai risultati sopra riportati si capisce che nella maggior parte dei casi a livello medio-basso è conveniente aumentare la Difesa almeno fino al Valore Critico (infatti si ricordi che il Bonus II di base è pari a 1, mentre la probabilità Trafiggenti di base è 0: è molto difficile che un PG di basso livello riesca ad avere una % di trafiggenti tanto elevata da superare il vostro Bonus II! Questo può accadere solo se possedete già un'alta percentuale di Difese Specifiche oppure Paura/Benedizione a livello alto). Viceversa, salendo di livello, diventa più probabile sia avere molte Difese Specifiche che trovarsi di fronte un nemico con molti Trafiggenti (si ricordi anche che avere molte difese specifiche significa diminuire il valore del Bonus II). In queste condizioni è meglio affidarsi molto di più alle proprie Difese Specifiche piuttosto che alzare la propria Difesa Fisica, poiché è probabile che ciò comporti uno svantaggio in termini di danni subìti: quando i danni trafiggenti diventano il termine dominante del danno subìto, alzare la Difesa significa soprattutto aumentare questi ultimi piuttosto che ridurre i già bassi danni normali. Questo discorso è però valido quasi esclusivamente per il PvP, dal momento che difficilmente i mob avranno tanti trafiggenti da superare il vostro Bonus II.

Curiosità

Il massimo valore di Difesa Fisica (escludendo skill come Corpo Forte e Armatura Magica) si può ottenere indossando:

Per un totale di 2 180

Sapendo che ogni punto di VIT aumenta la difesa di 1 punto, può essere aumentata ulteriormente con:

Sommando tali bonus al totale di prima otteniamo 388.

Inoltre:

  • Dato che la Difesa aumenta di un punto per ogni livello, un pg a lv 150 avrebbe +150 Difesa
  • Completando la missione La ricerca del Biologo Chaegirap otteniamo un bonus di Difesa +60
  • Bevendo una Acqua SamBo si ottiene un bonus Difesa +60
  • Se in un gruppo (con abilità Guida a P) si è Difensori si riceve un bonus difesa +42

Per una difesa totale di 2 880.

Inoltre, se, in una guerra fra gilde, viene attivata l'abilità di Gilda Armatura benedetta si ha un aumento del 10% della difesa, raggiungendo una difesa fisica pari a 3 168

Infine, con l'aggiunta di una skill difensiva a P, è possibile raggiungere:

N.B.: I valori di difesa forniti dalle skill sono estremamente indicativi perchè esse sono influenzate da numerosi parametri; per maggiorni info: Skill

Voci correlate