Differenze tra le versioni di "Torre dei Demoni"
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− | {{ | + | {{Mappe/Layout1 |
+ | |Regno= Zone Neutrali | ||
+ | |Img= TorreDemoni.jpg | ||
+ | |Livello=60 | ||
+ | |Dimensioni=768x768 | ||
+ | |Info= La '''Torre Dei Demoni''', detta comunemente ''Torre'' (e nel gioco Torre di Gumsan), è accessibile solo dal livello 40, percorrendo tutto il [[Tempio Hwang]], che si trova in [[Valle di Seungryong|valle]], oppure direttamente tramite il [[Teleporter]], raggiunto il livello 60. | ||
− | + | La torre è formata in totale da 12 piani, di cui i primi 6 sono raggiungibili da ogni over 40 (anche se solitamente si riesce a scalare attivamente solo dal 65-70), mentre i restanti 6 saranno raggiungibili solo se un giocatore over 75 parla col fabbro. | |
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− | + | *Potrete utilizzare il [[Frate Indovino]] che vi porterà direttamente al sesto piano in cambio di 100 [[Palla di Ghiaccio+|Palle di Ghiaccio+]] indovinando la combinazione. | |
− | + | |Zone limitrofe= [[Tempio Hwang]] | |
+ | |Mob= '''[[Demoni]]''': [[Demone Soldato]], [[Demone Lanciere]], [[Demone Arciere]], [[Demone Shamano]], [[Vile Demone Soldato]], [[Vile Spirito Soldato]], [[Vile Demone Arciere]], [[Vile Spirito Arciere]], [[Vile Demone Lanciere]], [[Vile Spirito Guerriero]], [[Vile Demone Shamano]], [[Vile Spirito Shamano]], [[Spirito del Rancore]], [[Vile Spirito del Rancore]], [[Teschio Volante]], [[Vile Teschio Volante]], [[Spirito del Caos]], [[Vile Spirito del Caos]], [[Spirito del Rancore]], [[Vile Spirito del Rancore]], [[Spirito Immortale]], [[Vile Spirito Immortale]], [[Maestro Spada di Teschio]], [[Spirito Maestro Spadaccino]], [[Vile Demone Capobanda]], [[Vile Spirito Capobanda]] | ||
+ | |Giacimenti= ''Nessuno'' | ||
+ | |Metin= *[[Metin della Durezza]] (1° Piano) | ||
+ | *[[Metin del Diavolo]] (4° Piano) | ||
+ | *[[Metin della Caduta]] (4° Piano) | ||
+ | *[[Metin della Morte]] (7° Piano) | ||
+ | *[[Metin dell'Assassino]] (7° Piano) | ||
+ | |NPC= *[[Vecchio Sigillo]] (5° Piano) | ||
+ | *[[Fabbro (torre)]] (6° Piano) | ||
+ | *[[Sa-Soe]] (8° Piano) | ||
+ | |Boss= | ||
+ | *[[Re dei Demoni]] (3° Piano) | ||
+ | *[[Re dei Demoni Elitario]] (6° Piano) | ||
+ | *[[Spirito della Morte]] (9° Piano) | ||
+ | *[[Morte Zombie]] (12° Piano) | ||
+ | |Minimappa= MappaTorre1HD1.png | ||
+ | |Corpo= | ||
+ | | ||
+ | == Informazioni: == | ||
− | |||
La Torre dei Demoni contiene esclusivamente [[Mob]] [[Demoni]], contro i quali è utile il bonus [[Forte contro Zombie]]. | La Torre dei Demoni contiene esclusivamente [[Mob]] [[Demoni]], contro i quali è utile il bonus [[Forte contro Zombie]]. | ||
+ | Il 1°, il 2° e il 3* piano hanno di area circa 12861 [[Radar#Unità Radar e distanza|ur]]^2 | ||
− | + | Il 4° piano, il 5° e il 6° hanno di area circa 6644 ur^2 | |
+ | Il 7° piano, il 8° e l' 9° hanno di area circa 7234 ur^2 | ||
− | '''Pian Terreno''' | + | == Come Scalare == |
+ | |||
+ | '''Primo Piano (o Pian Terreno)''' | ||
'' Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin della Durezza]] situato a nord dell'entrata della torre | '' Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin della Durezza]] situato a nord dell'entrata della torre | ||
− | ''Nota:'' il metin compare circa ogni 15 minuti | + | ''Nota:'' il metin compare circa ogni 15 minuti. |
''Mostri presenti nel piano:'' | ''Mostri presenti nel piano:'' | ||
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*[[Vile Demone Arciere]]---> [[Vile Spirito Arciere]] | *[[Vile Demone Arciere]]---> [[Vile Spirito Arciere]] | ||
− | + | ||
− | ''' | + | '''Secondo Piano''' |
''Obiettivo:'' Uccidere TUTTI i mostri. | ''Obiettivo:'' Uccidere TUTTI i mostri. | ||
− | ''Nota:'' a partire da questo piano i [[mob]] sono aggressivi (attaccano autonomamente) | + | ''Nota:'' a partire da questo piano i [[mob]] sono aggressivi (attaccano autonomamente). |
Inoltre, morendo, da questo piano in poi, scegliendo di tornare in città | Inoltre, morendo, da questo piano in poi, scegliendo di tornare in città | ||
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− | ''' | + | '''Terzo Piano''' |
''Obiettivo:'' Uccidere TUTTI i mostri compreso il [[Re dei Demoni]]. | ''Obiettivo:'' Uccidere TUTTI i mostri compreso il [[Re dei Demoni]]. | ||
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− | ''' | + | '''Quarto Piano''' |
− | ''Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin del Diavolo]], trovare il | + | ''Obiettivo:'' Distruggere il [[Metin del Diavolo]], trovare il Metin della Caduta "giusto" e distruggerlo, così facendo si salirà al piano successivo cioè il 5°. |
''Nota:'' Distrutto il [[Metin del Diavolo]], compariranno 7 [[Metin della Caduta]] | ''Nota:'' Distrutto il [[Metin del Diavolo]], compariranno 7 [[Metin della Caduta]] | ||
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− | + | '''Quinto Piano''' | |
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''Obiettivo:'' Aprire 5 sigilli in 20 minuti. | ''Obiettivo:'' Aprire 5 sigilli in 20 minuti. | ||
− | ''Info:'' Uccidendo 50 [[Vile Spirito Arciere]] (50 vili corrispondono a circa una 'mobbata') cade per terra una [[Pietra Chiave]] che vi permetterà di aprire un | + | ''Info:'' Uccidendo 50 [[Vile Spirito Arciere]] (50 vili corrispondono a circa una 'mobbata') cade per terra una [[Pietra Chiave]] che vi permetterà di aprire un [[Vecchio Sigillo]] sovrapponendola/appoggiandola ad esso. |
− | ''Nota:'' Tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di "Vili" demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: [[Possibilità di Schivare Frecce|% schivare frecce]], [[Possibilità di | + | ''Nota:'' Tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di "Vili" demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: [[Possibilità di Schivare Frecce|% schivare frecce]], [[Possibilità di Bloccare l'Attacco Corporale|bloccare attacco corporale]]. |
''Mostri presenti nel piano:'' | ''Mostri presenti nel piano:'' | ||
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− | ''' | + | '''Sesto Piano''' |
''Obiettivo:'' Distruggere tutti i mostri e il [[Re dei Demoni Elitario]]. | ''Obiettivo:'' Distruggere tutti i mostri e il [[Re dei Demoni Elitario]]. | ||
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''Nota:'' [[Re dei Demoni Elitario]] presente | ''Nota:'' [[Re dei Demoni Elitario]] presente | ||
− | ''Info:'' Una volta ucciso il Re dei Demoni Elitario comparirà a caso uno tra i Fabbri della Torre: Fabbricante d'Armature (per Elmi | + | ''Info:'' Una volta ucciso il Re dei Demoni Elitario comparirà a caso uno tra i Fabbri della Torre: Fabbricante d'Armature (per [[Scudi]], [[Elmi]] e [[Armature]]), Armaiolo (per [[Armi]]) e Gioielliere (per [[Scarpe]], [[Orecchini]], [[Bracciali]] e [[Collane]]). |
Quando il Re dei Demoni Elitario viene killato, vengono automaticamente neutralizzati tutti gli altri mob del piano. | Quando il Re dei Demoni Elitario viene killato, vengono automaticamente neutralizzati tutti gli altri mob del piano. | ||
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+ | ''Curiosità:'' Tempo fa esisteva un [[bug]] in questo piano che non faceva [[Gergo#U|uppare]] al fabbro se prima di uccidere il [[Re dei Demoni Elitario]] non venivano uccisi tutti gli altri [[Demoni]] presenti. | ||
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− | ''' | + | '''Settimo Piano''' |
''Obiettivo:'' Distruggere i [[Metin della Morte]]; Trovare la Mappa Zin-Sa-Gui dal [[Metin dell'Assassino]]. | ''Obiettivo:'' Distruggere i [[Metin della Morte]]; Trovare la Mappa Zin-Sa-Gui dal [[Metin dell'Assassino]]. | ||
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Finché non avrete trovato la [[Mappa Zin-Sa-Gui]] compariranno di continuo altri [[Metin dell'Assassino]]. | Finché non avrete trovato la [[Mappa Zin-Sa-Gui]] compariranno di continuo altri [[Metin dell'Assassino]]. | ||
− | Trovata la mappa zin cliccateci sopra e salirete | + | Trovata la mappa zin cliccateci sopra e salirete all'8° piano. |
Solitamente si fa in questo modo: quando escono tutti i mostri, una persona li sposta dalla parte opposta della stanza, rimanendo vivo se li regge, o utilizzando una [[Bandiera Bianca]] non appena li avrà spostati tutti, (ma senza ucciderli: infatti per ogni mob ucciso esce un gruppo intero di mob e si riempirà la torre di demoni); oppure un [[PG]] si fa uccidere e ogni tanto si rialza e richiama i mob contro il muro mentre un altra persona fa il [[Metin dell'Assassino]] e droppa le cassette. | Solitamente si fa in questo modo: quando escono tutti i mostri, una persona li sposta dalla parte opposta della stanza, rimanendo vivo se li regge, o utilizzando una [[Bandiera Bianca]] non appena li avrà spostati tutti, (ma senza ucciderli: infatti per ogni mob ucciso esce un gruppo intero di mob e si riempirà la torre di demoni); oppure un [[PG]] si fa uccidere e ogni tanto si rialza e richiama i mob contro il muro mentre un altra persona fa il [[Metin dell'Assassino]] e droppa le cassette. | ||
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*[[Spirito del Caos]]---> [[Vile Spirito del Caos]] | *[[Spirito del Caos]]---> [[Vile Spirito del Caos]] | ||
*[[Spirito del Rancore]]---> [[Vile Spirito del Rancore]] | *[[Spirito del Rancore]]---> [[Vile Spirito del Rancore]] | ||
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*[[Maestro Spada di Teschio]]---> [[Spirito Maestro Spadaccino]] | *[[Maestro Spada di Teschio]]---> [[Spirito Maestro Spadaccino]] | ||
*[[Vile Demone Capobanda]] ---> [[Vile Spirito Capobanda]] | *[[Vile Demone Capobanda]] ---> [[Vile Spirito Capobanda]] | ||
− | ''' | + | '''Ottavo Piano''' |
''Obiettivo:'' Cercare la chiave Zin-Bong-In per aprire il monumento. | ''Obiettivo:'' Cercare la chiave Zin-Bong-In per aprire il monumento. | ||
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''Info:'' Solo gli [[Spirito Immortale|Spiriti Immortali]] lasciano cadere le chiavi, [[Chiave Bong-In]] o [[Chiave Zin-Bong-In]]. Voi cercate la chiave Zin. | ''Info:'' Solo gli [[Spirito Immortale|Spiriti Immortali]] lasciano cadere le chiavi, [[Chiave Bong-In]] o [[Chiave Zin-Bong-In]]. Voi cercate la chiave Zin. | ||
− | Per trovare la [[Chiave Zin-Bong-In]] | + | Per trovare la [[Chiave Zin-Bong-In]] all'ottavo piano occorre molto tempo solitamente, perche il drop è molto basso, quindi è consigliabile da portarsela dietro da scalate precedenti, la quale si è droppata al Nono piano, dove ogni volta escono 2 [[Chiave Zin-Bong-In]] |
− | Trovata la chiave mettetela nella colonna sul fondo stanza per salire | + | Trovata la chiave e mettetela nella colonna [[Sa-Soe]] sul fondo stanza per salire al 9° piano |
''Mostri presenti nel piano:'' | ''Mostri presenti nel piano:'' | ||
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− | ''' | + | '''Nono Piano''' |
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− | ' | + | Qui è la resa dei conti, l'ultimo piano in cui incontrerete lo [[Spirito della Morte]]. |
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+ | ''Obiettivo:'' Uccidere lo spirito della morte | ||
''Info:'' Non è necessario killare tutti i mob del piano prima dello spirito ma toglierli di mezzo aiuta a non essere intralciati da essi mentre si elimina il Boss. | ''Info:'' Non è necessario killare tutti i mob del piano prima dello spirito ma toglierli di mezzo aiuta a non essere intralciati da essi mentre si elimina il Boss. | ||
− | Non [[Gergo di Metin#S|skillate]] lo [[Spirito della Morte]] o la sua [[rigenerazione HP]] aumenterà. | + | Non [[Gergo di Metin#S|skillate]] lo [[Spirito della Morte]] quando non è avvelenato o la sua [[rigenerazione HP]] aumenterà. |
Mentre si libera questo piano si possono ancora droppare [[Chiave Zin-Bong-In]] le quali risultano utili per successive scalate. | Mentre si libera questo piano si possono ancora droppare [[Chiave Zin-Bong-In]] le quali risultano utili per successive scalate. | ||
− | E' utile avere dietro uno [[Shamano]] drago con le [[skill|abilità]] | + | E' utile avere dietro uno [[Shamano]] drago con le [[skill|abilità]] di buff alte e, eventualmente, uno shamano cura con [[Curare]] alto. |
Sarebbe utile, in [[gruppo]], avere il capogruppo con [[Guida|abilità guida]] almeno a M1 | Sarebbe utile, in [[gruppo]], avere il capogruppo con [[Guida|abilità guida]] almeno a M1 | ||
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− | ''Nota:'' | + | ''Nota:'' Lo Spirito della Morte lascerà cadere il [[Forziere della Morte]] solo se ucciso da un personaggio 75+. Questo forziere è molto ricercato poiché all'interno vi si possono trovare armi del livello 70 e 75 (quest'ultime ottenibili anche nella [[Grotta dell'Esilio]]) e corazze del 66. |
− | Dopo pochi minuti verrete trasportati | + | Dopo pochi minuti verrete trasportati fuori dalla torre. |
''Mostri presenti nel piano:'' | ''Mostri presenti nel piano:'' | ||
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'''Decimo Piano''' | '''Decimo Piano''' | ||
− | ''Obiettivo:'' Uccidi l'intruso. | + | ''Obiettivo:'' Uccidi l'intruso.<br> |
+ | ''Info'': Per poter proseguire dovrete uccidere il Comandante Zombie. | ||
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''Nota'': E' consigliato indossare un equipaggiamento con almeno 120% di "forte vs mob" ed avere una buona probabilità di stun, ottenibile utilizzando le trottole, oppure semplicemente grazie al supporto di una shamana cura in gruppo, alla quale dovrà essere attribuita la durata abilità ( [[Guida|abilità guida]] ). E' consigliato, inoltre, anche una buona percentuale di colpi critici ricavabili tramite l'apposito bonus o tramite il supporto di una shamana drago. | ''Nota'': E' consigliato indossare un equipaggiamento con almeno 120% di "forte vs mob" ed avere una buona probabilità di stun, ottenibile utilizzando le trottole, oppure semplicemente grazie al supporto di una shamana cura in gruppo, alla quale dovrà essere attribuita la durata abilità ( [[Guida|abilità guida]] ). E' consigliato, inoltre, anche una buona percentuale di colpi critici ricavabili tramite l'apposito bonus o tramite il supporto di una shamana drago. | ||
Una volta ucciso il mostro, verrete trasportati al piano successivo. | Una volta ucciso il mostro, verrete trasportati al piano successivo. | ||
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'''Undicesimo Piano''' | '''Undicesimo Piano''' | ||
− | ''Obiettivo:'' Distruggi i calderoni. | + | ''Obiettivo:'' Distruggi i calderoni.<br> |
+ | ''Info'': In questo piano vi troverete una serie di calderoni ove uno solo vi permetterà di procedere la scalata. | ||
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Nota: Dai calderoni è possibile droppare: Marmo della Benedizione, metallo magico, magia della modifica, tintura dei regni, strategie del contrattacco. Ogni calderone è sorvegliato da un [[Capo Orco Rinato]]. Più calderoni verranno distrutti e più il numero dei [[Capo Orco Rinato]] aumenterà, ostacolandoti nella scalata. | Nota: Dai calderoni è possibile droppare: Marmo della Benedizione, metallo magico, magia della modifica, tintura dei regni, strategie del contrattacco. Ogni calderone è sorvegliato da un [[Capo Orco Rinato]]. Più calderoni verranno distrutti e più il numero dei [[Capo Orco Rinato]] aumenterà, ostacolandoti nella scalata. | ||
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'''Dodicesimo Piano''' | '''Dodicesimo Piano''' | ||
− | ''Obiettivo:'' Uccidi la Morte Zombie | + | ''Obiettivo:'' Uccidi la Morte Zombie <br> |
+ | ''Info:'' Eccoci giunti all'ultimo piano della Torre dei Demoni, dove troverete la stanza brulicante di mostri zombie. Tra di essi comparirà il boss Morte Zombie. | ||
− | + | Che, una volta ucciso, dropperà da 1 a 3 Forzieri della Torre. | |
− | + | Al suo interno potrete trovare alcune pietre rare +4 (maestria, mezzuomo, fendente, esistenza, forza, incanto, destrezza, saggezza, furia, assalto), cambia dottrina 50+, set ambra +7, elmo dio drago +7, tintura dei regni, magia della modifica. | |
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− | + | ''Nota:'' A questo livello è possibile droppare da tutti i mostri: pietre +6, marmo della benedizione, strega oggetto, ammalia oggetto. Oltre al drop, questo piano è abbastanza frequentato grazie ad una buona % di exp . | |
− | * [[ | + | ''Boss del piano:'' |
+ | *[[Morte Zombie]] | ||
− | + | Dopo aver ucciso il Boss della Torre verrete trasportati fuori. | |
+ | == NPC == | ||
− | + | Al Pian Terreno troverete il [[Frate Indovino]] che vi permetterà di salire istantaneamente al 6° piano. | |
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− | + | Dopo l'uccisione del [[Re dei Demoni Elitario]] al Sesto Piano, compare un [[Fabbro|fabbro]] speciale ([[Fabbro d'Armature]], [[Armaiolo]] o [[Gioielliere]] o [[Item Craft]]) che non richiede oggetti, ma solo [[Yang]]. | |
− | + | Tutti i Fabbri possono uppare solo una volta. | |
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− | + | Tramite un'opzione di questo Fabbro si può accedere al piano successivo. Per poterlo fare, un personaggio di livello pari o superiore al 75 deve selezionare tale opzione cliccando sul Fabbro. Se un PG di livello inferiore al 75 parla con il Fabbro e gli chiede di essere trasportato al piano superiore, il Fabbro lo rimanderà invece ai piedi della [[Torre]]; in ogni caso è bene non parlare con il Fabbro a meno che non si sia a capo della scalata e si sia certi che tutti abbiano avuto la possibilità di uppare. <br/> | |
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Versione delle 14:54, 7 ago 2014
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