Differenze tra le versioni di "Torre dei Demoni"

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La Torre Dei Demoni, detta comunemente "TORRE", è accessibile solo dal livello 40, percorrendo tutto il [[Tempio Hwang]], che si trova in [[Valle di Seungryong|valle]], oppure direttamente tramite il [[Teleporter]], raggiunto il livello 60.
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La Torre Dei Demoni, detta comunemente "TORRE", è accessibile percorrendo tutto il [[Tempio Hwang]], che si trova in [[Valle di Seungryong|valle]], oppure direttamente tramite il [[Teleporter]].
  
  
La torre è formata in totale da 8 piani, di cui i primi 5 sono raggiungibili da ogni over 40 (anche se solitamente si riesce a scalare attivamente solo dal 65-70), mentre i restanti 3 saranno raggiungibili solo se un giocatore over 75 parla col fabbro. In media, una scalata (fino al fabbro) ben fatta richiede circa 30 minuti.
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La torre è formata in totale da 12 piani, di cui i primi 6 sono raggiungibili scalando nel modo tradizionale (spiegazione a seguito) o utilizzando il [[Frate Indovino]] che vi porterà diretti al sesto piano in cambio di 200 [Palla di Ghiaccio +]].
  
 
La Torre dei Demoni contiene esclusivamente [[Mob]] [[Demoni]], contro i quali è utile il bonus [[Forte contro Zombie]].
 
La Torre dei Demoni contiene esclusivamente [[Mob]] [[Demoni]], contro i quali è utile il bonus [[Forte contro Zombie]].

Versione delle 00:10, 26 giu 2013

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TorreDemoni.jpg

Informazioni:

La Torre Dei Demoni, detta comunemente "TORRE", è accessibile percorrendo tutto il Tempio Hwang, che si trova in valle, oppure direttamente tramite il Teleporter.


La torre è formata in totale da 12 piani, di cui i primi 6 sono raggiungibili scalando nel modo tradizionale (spiegazione a seguito) o utilizzando il Frate Indovino che vi porterà diretti al sesto piano in cambio di 200 [Palla di Ghiaccio +]].

La Torre dei Demoni contiene esclusivamente Mob Demoni, contro i quali è utile il bonus Forte contro Zombie.


Come Scalare

Pian Terreno

Obiettivo: Distruggere il Metin della Durezza situato a nord dell'entrata della torre

Nota: il metin compare circa ogni 15 minuti. Grazie alla presenza del Frate Indovino potrete recarvi direttamente al 5° Piano. Per poter salire è necessario indovinare un numero tra 1, 2 e 3. Se indovinerete potrete accedere direttamente al 5° piano, mentre se doveste sbagliare vi verranno sottratta ugualmente le palle di ghiaccio+ e dovrete ritentare una seconda volta.

Mostri presenti nel piano:


Primo Piano

Obiettivo: Uccidere TUTTI i mostri.

Nota: a partire da questo piano i mob sono aggressivi (attaccano autonomamente)

Inoltre, morendo, da questo piano in poi, scegliendo di tornare in città verrete trasportati al Villo 1.

Mostri presenti nel piano:


Secondo Piano

Obiettivo: Uccidere TUTTI i mostri compreso il Re dei Demoni.

Nota: Re dei Demoni Presente, mostro abbastanza forte per i novizi, bonus utili % zombie, critici, veleno e HP. Consigliata la strategia di lasciarlo come ultimo da uccidere.

Mostri presenti nel piano:

Boss del piano:


Terzo Piano

Obiettivo: Distruggere il Metin Del Diavolo, trovare il metin caduta "giusto" e distruggerlo

Nota: Distrutto il Metin Del Diavolo, compariranno 7 Metin della Caduta

Info: Distruggendo Metin Del Diavolo, si ottengono le coordinate (nella chat normale) del Metin della Caduta "giusto" che vi porterà al piano successivo, dovrete prendere penultime coordinate. N.B. Anche i falsi metin possono, occasionalmente, droppare Libri Abilità.


Quarto Piano

Obiettivo: Aprire 5 sigilli in 20 minuti.

Info: Uccidendo 50 Vile Spirito Arciere (50 vili corrispondono a circa una 'mobbata') cade per terra una Pietra Chiave che vi permetterà di aprire un sigillo sovrapponendola/appoggiandola ad esso.

Nota: Tutti i mostri del piano rinascono ogni 3 minuti esatti. Inoltre vi è un sostanziale aumento di "Vili" demoni caratterizzati dal valore d' attacco fisico molto elevato per cui si consiglia una difesa superiore a 750 per reggere. Altri bonus utili: % schivare frecce, bloccare attacco corporale.

Mostri presenti nel piano:


Quinto Piano

Obiettivo: Distruggere tutti i mostri e il Re dei Demoni Elitario.

Nota: Re dei Demoni Elitario presente

Info: Una volta ucciso il Re dei Demoni Elitario comparirà a caso uno tra i Fabbri della Torre: Fabbricante d'Armature (per Elmi e Armature), Armaiolo (per Armi) e Gioielliere (per Scarpe, Orecchini, Bracciali e Collane). Quando il Re dei Demoni Elitario viene killato, vengono automaticamente neutralizzati tutti gli altri mob del piano.


Mostri presenti nel piano:

Boss del piano:


Sesto Piano

Obiettivo: Distruggere i Metin Della Morte; Trovare la Mappa Zin-Sa-Gui dal Metin dell'Assassino.


Info: Dovrete distruggere 4 Metin Della Morte, una volta distrutti compare un Metin dell'Assassino assieme a centinaia di demoni molto più forti dei precedenti.


Distruggendo il Metin dell'Assassino verrà lasciata a terra una "Vecchia cassa misteriosa", cliccandoci sopra potrebbe cadere a terra una Mappa Zin-Sa-Gui.

Finché non avrete trovato la Mappa Zin-Sa-Gui compariranno di continuo altri Metin dell'Assassino.

Trovata la mappa zin cliccateci sopra e salirete al 7° piano.

Solitamente si fa in questo modo: quando escono tutti i mostri, una persona li sposta dalla parte opposta della stanza, rimanendo vivo se li regge, o utilizzando una Bandiera Bianca non appena li avrà spostati tutti, (ma senza ucciderli: infatti per ogni mob ucciso esce un gruppo intero di mob e si riempirà la torre di demoni); oppure un PG si fa uccidere e ogni tanto si rialza e richiama i mob contro il muro mentre un altra persona fa il Metin dell'Assassino e droppa le cassette.

Mostri presenti nel piano:


Settimo Piano

Obiettivo: Cercare la chiave Zin-Bong-In per aprire il monumento.

Info: Solo gli Spiriti Immortali lasciano cadere le chiavi, Chiave Bong-In o Chiave Zin-Bong-In. Voi cercate la chiave Zin.

Per trovare la Chiave Zin-Bong-In al settimo piano occorre molto tempo solitamente, perche il drop è molto basso, quindi è consigliabile da portarsela dietro da scalate precedenti, la quale si è droppata all'Ottavo piano, dove ogni volta escono 2 Chiave Zin-Bong-In

Trovata la chiave mettetela nella colonna sul fondo stanza per salire all'8° piano

Mostri presenti nel piano:


Ottavo Piano

Obiettivo: Uccidere lo Spirito della Morte.

Info: Non è necessario killare tutti i mob del piano prima dello spirito ma toglierli di mezzo aiuta a non essere intralciati da essi mentre si elimina il Boss.

Non skillate lo Spirito della Morte o la sua rigenerazione HP aumenterà.

Mentre si libera questo piano si possono ancora droppare Chiave Zin-Bong-In le quali risultano utili per successive scalate.

E' utile avere dietro uno Shamano drago con le abilità Aiuto del Drago e Benedizione (colpi critici e riduzione danni) alti.

Sarebbe utile, in gruppo, avere il capogruppo con abilità guida almeno a M1 per farsi dare il bonus hp aggiuntivo/velocità attacco/valore attacco.


Nota: Il Boss lascerà cadere il Forziere della Mortein cui al suo interno potrete trovarci tutte le armi da liv 70 e 75, corazze liv 61 e 66. A random dropperete altri 2 forzieri tra cui: Forziere del Re Fiamma , Forziere del Nove Code , Forziere Tartaruga Deserto e Forziere Re dei Ragni

Dopo pochi minuti verrete trasportati al piano successivo.

Mostri presenti nel piano:

Boss del piano:


Decimo Piano

Obiettivo: Uccidi l'intruso.

Info: Per poter proseguire dovrete uccidere il Comandante Zombie.

Nota: E' consigliato indossare un equipaggiamento con almeno 120% di "forte vs mob" ed avere una buona probabilità di stun, ottenibile utilizzando le trottole, oppure semplicemente grazie al supporto di una shamana cura in gruppo, alla quale dovrà essere attribuita la durata abilità ( abilità guida ). E' consigliato, inoltre, anche una buona percentuale di colpi critici ricavabili tramite l'apposito bonus o tramite il supporto di una shamana drago.

Una volta ucciso il mostro, verrete trasportati al piano successivo.

Undicesimo Piano

Obiettivo: Distruggi i calderoni.

Info: In questo piano vi troverete una serie di calderoni ove uno solo vi permetterà di procedere la scalata.

Nota: Dai calderoni è possibile droppare: marmo della benedizione, metallo magico, magia della modifica, tintura dei regni, strategie del contrattacco. Ogni calderone è sorvegliato da un Capo Orco Rinato. Più calderoni verranno distrutti e più il numero dei Capo Orco Rinato aumenterà, ostacolandoti nella scalata.

Dodicesimo Piano

Obiettivo: Uccidi la Morte Zombie

Info: Eccoci giunti all'ultimo piano della Torre dei Demoni, dove troverete la stanza brulicante di mostri zombie. Tra di essi comparirà il boss Morte Zombie che, una volta ucciso, dropperà da 1 a 3 Forzieri della Torre. Al suo interno potrete trovare alcune pietre rare +4 (maestria, mezzuomo, fendente, esistenza, forza, incanto, destrezza, saggezza, furia, assalto), cambia dottrina 50+, set ambra +7, elmo dio drago +7, tintura dei regni, magia della modifica.

Nota: A questo livello è possibile droppare da tutti i mostri: pietre +6, marmo della benedizione, strega oggetto, ammalia oggetto. Oltre al drop, questo piano è abbastanza frequentato grazie ad una buona % di exp .

Dopo aver ucciso il Boss della Torre verrete trasportati fuori.

Zone Limitrofe

Come Arrivarci

  • Tramite la valle e il tempio, altrimenti dopo il 60 tramite teleporter.

Metin che Troverete

NPC

Al Pian Terreno troverete il Frate Indovino che vi permetterà di salire istantaneamente al 6° piano.

Dopo l'uccisione del Re dei Demoni Elitario al Quinto Piano, compare un fabbro speciale (Fabbro d'Armature, Armaiolo o Gioielliere) che non richiede oggetti, ma solo Yang. E' inoltre possibile, la comparsa dell'Item Craft che richiederà un numero minore di oggetti per poter craftare.

Tutti possono uppare solo una volta.

Se non si hanno abbastanza Yang quando si clicca sul Fabbro, esso lo considererà un UP (anche se non verrà effettuato), pertanto non potrete più tentare di uppare altri oggetti.

Tramite un'opzione di questo Fabbro si può accedere al piano successivo. Per poterlo fare, un personaggio di livello pari o superiore al 75 deve selezionare tale opzione cliccando sul Fabbro. Se un PG di livello inferiore al 75 parla con il Fabbro e gli chiede di essere trasportato al piano superiore, il Fabbro lo rimanderà invece ai piedi della Torre; in ogni caso è bene non parlare con il Fabbro a meno che non si sia a capo della scalata e si sia certi che tutti abbiano avuto la possibilità di uppare.

Mappa

Torre dei Demoni