Differenze tra le versioni di "Ascaria"
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E' un Piano Semplice e veloce. La mappa è uguale a quella del Terzo Piano. Per salire al piano successivo dovrete killare tutti i mob presenti nelle 8 stanze (Una volta killati NON respawnano) e killare per ultimo lo [[Spirito di Riuk]] (Boss del Quarto Piano), che si trova nella Stanza Centrale. | E' un Piano Semplice e veloce. La mappa è uguale a quella del Terzo Piano. Per salire al piano successivo dovrete killare tutti i mob presenti nelle 8 stanze (Una volta killati NON respawnano) e killare per ultimo lo [[Spirito di Riuk]] (Boss del Quarto Piano), che si trova nella Stanza Centrale. | ||
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Versione delle 00:35, 16 lug 2013
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Informazioni:
Ascaria è un dungeon (una mappa a più piani come la Torre dei Demoni) accessibile dal liv. 109.
Per accedere basterà parlare con il Sacerdote Yonas situato in Carta.
- È un dungeon molto utilizzato, sia per il drop che per expare, infatti si expa bene fino al liv. 125 circa.
- Ascaria è formata in totale da 6 piani.
- GUIDA: Ascaria
Come Scalare
Pian Terreno
Dopo aver parlato con il Sacerdote Yonas vi ritroverete in una specie di "sotterraneo"; arrivati in fondo, troverete in una piazzetta il Sacerdote Ziel, il quale, in cambio di Lingotto d'Orox10 , Campanella
e Pepe Piccante
vi porterà al Primo Piano di Ascaria.
Nota:
- Qua potrete fare il Torna sul Luogo, così non dovrete rifare tutta la strada ogni volta.
- Se volete portare Pg under 109 (Tipo una Buffer) in Ascaria potete portarla utilizzando la Fede.
- In questa Piazzetta, nei "Sotterranei" e nel Primo Piano potrete droppare: Ferro Lavorato, Polvere Oscura e Sangue del Demone.
Mostri presenti nel piano:
Primo Piano
Sicuramente il piano più "noioso", in quanto dovrete killare TUTTI i Mostri presenti nel Piano e distruggere i 5 Mucchio di Gemme presenti. La Mappa è formata da 4 Corridoi rettangolare "inseriti" uno dentro l'altro.
Obiettivo:
- Killare TUTTI i Mostri presenti nel Piano e distruggere i 5 Mucchio di Gemme presenti.
Al centro del "labirinto" troverete il Sigillo Tow, che, una volta uccisi tutti i mostri del piano vi porterà al Secondo Piano.
Nota:
- Prestare molta attenzione a non far andare i mob fuori dalla mappa (a volte succede), altrimenti non riuscirete a killare tutti i mob e sarete costretti a scendere.
Mostri presenti nel piano:
- Zombie, Medusa Infernale, Guardiano Infernale, Ufficiale Zombie, Serpente Mago, Serpente Comandante.
Secondo Piano
Il Secondo è un Piano molto semplice, dovete distruggere tutti i Metin presenti. Essi sono disposti in "fila" lungo il percorso.
Obiettivo:
- Distruggere tutti i Metin presenti, lungo il percorso troverete tutti i Metin dal liv. 5 al liv. 90, seguiti da Metin Imperiale (liv. 100), Metin Templare (liv. 110) e Metin Mok-Taj (liv. 120).
Terzo Piano
Questo è il Piano tanto desiderato da molti, in quanto ci si expa molto bene. Questo Piano è diviso in 8 Stanze (esclusa la Stanza Iniziale dove venite teleportati quando salite). In questo Piano potrete expare quanto volete o salire al Quarto Piano.
Obiettivo:
- Per salire al Quarto Piano, e continuare dunque la scalata, dovrete "liberare" le stanze dai mob presenti in un modo ben preciso. Dovrete trovare la sequenza giusta nel liberare le stanze, la sequenza è composta da solo 2 Stanze. Dovrete innanzitutto trovare la 1° Stanza "giusta" della Sequenza (per farlo, vi basterà killare i mob in una stanza finché non vi apparirà negli "Annunci" una scritta che vi dirà se la stanza che avete liberato è giusta o errata); Se è errata procedete a liberare altre Stanze finché non trovate la Stanza giusta. Una volta trovata, dovete trovare (nello stesso modo) la 2° Stanza della Sequenza.
- Attenzione: Se per trovare la 2° Stanza giusta sbagliate Stanza, dovete riniziare da capo (Ovvero liberare nuovamente la 1° Stanza della sequenza, che è la stessa di prima).
- Appena troverete la giusta sequenza di Stanze verrete teleportati subito al 4° Piano.
- La Sequenza di Stanze cambia ad ogni scalata!
Info:
- In questo Piano è possibile droppare dai mob items up 115 (come Intarsio Dorato, Metallo+ etc.) e Benedizione del Drago.
Nota:
- Mentre si expa è facile andare in contro ad un elevato lag, dato l'elevato respawn dei mob. Dunque è consigliabile andare su "Opzioni di Gioco" e levare la visualizzazione del Danno, dei Nomi e della Chat.
Mostri presenti nel piano:
Quarto Piano
E' un Piano Semplice e veloce. La mappa è uguale a quella del Terzo Piano. Per salire al piano successivo dovrete killare tutti i mob presenti nelle 8 stanze (Una volta killati NON respawnano) e killare per ultimo lo Spirito di Riuk (Boss del Quarto Piano), che si trova nella Stanza Centrale.
Obiettivo:
- Uccidere tutti i mostri presenti nelle 8 stanze e killare per ultimo lo Spirito di Riuk.
Mostri presenti nel piano:
Boss del piano:
Quinto Piano
Questo Piano assomiglia un pò al 5° Piano della Torre dei Demoni. Dovrete killare i mob presenti nella mappa, dai quali dropperete la Mappa Antica. Questa andrà "inserita" nei focolari presenti nelle varie "punte" della Mappa. In tutto dovrete droppare 5 Mappe Antiche.
Obiettivo:
- Dovrete killare i mob presenti nella mappa, dai quali dropperete la Mappa Antica. Questa andrà "inserita" nei focolari presenti nelle varie "punte" della Mappa.
Una volta inserite tutte e 5 le mappe antiche nei focolari, Ereboss comparirà nel centro della mappa, in cima alla "montagna".
Nota:
- Non ci sono limiti di tempo per finire il Piano, però ogni Mappa Antica, dal momento in cui viene droppata, ha una durata di 4 minuti: è quindi consigliabile inserire la mappa nei focolari appena viene droppate.
Mostri presenti nel piano:
Boss del piano:
Sesto Piano
Questo è l'ultimo piano. Qua troverete diversi mob sparsi per la mappa e Azrael.
Obiettivo:
- Uccidere Azrael.
Info:
- Non è obbligatorio killare i mob sparsi per la mappa.
Mostri presenti nel piano:
Boss del piano:
Dopo aver ucciso il Boss Finale di Ascaria (Azrael) verrete automaticamente riportati al pian terreno.
Zone Limitrofe
- Carta (al piano terra)
Come Arrivarci
- Parlando con il Sacerdote Yonas situato nel punto indicato della Carta.
Metin che Troverete
- Mucchio di Gemme (1° piano)
- Metin del Dolore (2° piano)
- Metin della Lotta (2° piano)
- Metin della Battaglia (2° piano)
- Metin dell'Avidità (2° piano)
- Metin della Malvagità (2° piano)
- Metin dell'Oscurità (2° piano)
- Metin della Gelosia (2° piano)
- Metin dell'Anima (2° piano)
- Metin dell'Ombra (2° piano)
- Metin della Durezza (2° piano)
- Metin del Diavolo (2° piano)
- Metin della Caduta (2° piano)
- Metin della Morte (2° piano)
- Metin dell'Assassino (2° piano)
- Metin Pung-Ma (2° piano)
- Metin Ma-An (2° piano)
- Metin Tu-Young (2° piano)
- Metin Jeon-Un (2° piano)
- Metin Imperiale (2° piano)
- Metin Templare (2° piano)
- Metin Mok-Taj (2° piano)
NPC
- Sacerdote Ziel (Pian Terreno)
- Sigillo Tow (1° Piano)