Emissione

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Emibanner.png

Imm. Livello Abilità (Stadio) Ramo Indole EP richiesti Bonus conferito Quantità Durata Tempo di ricarica
Vento1.png Ten No.png No.png 50 HP o MP n.d. n.d. 240
Vento2.png Ren Tick.png No.png 150 HP n.d. n.d. 240
Vento3.png Ren Tick.png No.png 150 MP n.d. n.d. 240
Vento4.png Zetsu Tick.png Meditativa 300 HP +6000 180 240
Vento5.png Zetsu Tick.png Impulsiva 300 HP +12000 90 240
Vento6.png Zetsu Tick.png Meditativa 300 MP +3000 180 240
Vento7.png Zetsu Tick.png Impulsiva 300 MP +6000 90 240

Legenda:

  • I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
  • La quantità dei bonus conferiti e le loro durate sono considerati all'apice di quello specifico stadio.

Albero delle Abilità:

Emissione.png


N.B. Al di fuori di una guerra tra gilde il rilascio del Bushido (l'attivazione dell'abilità) non richiede né consuma energia (EP).

Descrizione