Manipolazione

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Imm. Livello Abilità (Stadio) Ramo Indole EP richiesti Bonus conferito Quantità Durata Tempo di ricarica
Acqua1.png Ten No.png No.png 50 Resistenza Medi o Resistenza Abilità n.d. n.d. 220
Acqua2.png Ren Tick.png No.png 150 Resistenza Medi n.d. n.d. 220
Acqua3.png Ren Tick.png No.png 150 Resistenza Abilità n.d. n.d. 220
Acqua4.png Zetsu Tick.png Meditativa 300 Resistenza Medi +15% 30 220
Acqua5.png Zetsu Tick.png Impulsiva 300 Resistenza Medi +30% 15 220
Acqua6.png Zetsu Tick.png Meditativa 300 Resistenza Abilità +9% 30 220
Acqua7.png Zetsu Tick.png Impulsiva 300 Resistenza Abilità +18% 15 220

Legenda:

  • I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
  • La quantità dei bonus conferiti e le loro durate sono considerati all'apice di quello specifico stadio.

Albero delle Abilità:

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Descrizione