Materializzazione

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Imm. Livello Abilità (Stadio) Ramo Indole EP richiesti Bonus conferito Quantità Durata Tempo di ricarica
Fuoco1.png Ten No.png No.png 50 Colpi Critici o Velocità Magia n.d. n.d. 420
Fuoco2.png Ren Tick.png No.png 150 Colpi Critici n.d. n.d. 240
Fuoco3.png Ren Tick.png No.png 150 Velocità Magia n.d. n.d. 420
Fuoco4.png Zetsu Tick.png Meditativa 300 Colpi Critici +30% 80 240
Fuoco5.png Zetsu Tick.png Impulsiva 300 Colpi Critici +60% 40 240
Fuoco6.png Zetsu Tick.png Meditativa 300 Velocità Magia +25% 240 420
Fuoco7.png Zetsu Tick.png Impulsiva 300 Velocità Magia +50% 120 420

Legenda:

  • I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
  • La quantità dei bonus conferiti e le loro durate sono considerati all'apice di quello specifico stadio.

Albero delle Abilità:

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Descrizione