Potenziamento

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Imm. Livello Abilità (Stadio) Ramo Indole EP richiesti Bonus conferito Quantità Durata Tempo di ricarica
Fulmine1.png Ten No.png No.png 10 Danni Medi o Danni Abilità n.d. n.d. 190
Fulmine2.png Ren Tick.png No.png 30 Danni Medi n.d. n.d. 190
Fulmine3.png Ren Tick.png No.png 30 Danni Abilità n.d. n.d. 190
Fulmine4.png Zetsu Tick.png Meditativa 60 Danni Medi +15% 96 190
Fulmine5.png Zetsu Tick.png Impulsiva 60 Danni Medi +30% 48 190
Fulmine6.png Zetsu Tick.png Meditativa 60 Danni Abilità +7.5% 96 190
Fulmine7.png Zetsu Tick.png Impulsiva 60 Danni Abilità +15% 48 190

Legenda:

  • I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
  • La quantità dei bonus conferiti e le loro durate sono considerati all'apice di quello specifico stadio.

Albero delle Abilità:

Potenziamento.png


N.B. Al di fuori di una guerra tra gilde il rilascio del Bushido (l'attivazione dell'abilità) non richiede né consuma energia (EP).

Descrizione

Il Potenziamento è l'abilità fondamentale che usa il Bushido per aumentare la forza di attacco del proprio corpo. L'unica, secondo la leggenda, che permette di liberare completamente la propria aura, alimentando gli attacchi più potenti. Una scarica elettrica pronta ad esplodere.