Materializzazione

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Imm. Livello Abilità (Stadio) Ramo Indole EP richiesti Bonus conferito Quantità Durata Tempo di ricarica
Fuoco1.png Ten No.png No.png 10 Colpi Critici o Velocità Magia n.d. n.d. 420
Fuoco2.png Ren Tick.png No.png 30 Colpi Critici n.d. n.d. 240
Fuoco3.png Ren Tick.png No.png 30 Velocità Magia n.d. n.d. 420
Fuoco4.png Zetsu Tick.png Meditativa 60 Colpi Critici +30% 160 240
Fuoco5.png Zetsu Tick.png Impulsiva 60 Colpi Critici +60% 80 240
Fuoco6.png Zetsu Tick.png Meditativa 60 Velocità Magia +25% 240 420
Fuoco7.png Zetsu Tick.png Impulsiva 60 Velocità Magia +50% 120 420

Legenda:

  • I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
  • La quantità dei bonus conferiti e le loro durate sono considerati all'apice di quello specifico stadio.

Albero delle Abilità:

Materializzazione.png


N.B. Al di fuori di una guerra tra gilde il rilascio del Bushido (l'attivazione dell'abilità) non richiede né consuma energia (EP).

Descrizione

La Materializzazione è l'abilità che consente di dare forma al Bushido. Si crede che questa, infatti, sia l'unica categoria che possa generare shikigami: spiriti servitori del fuoco capaci di interagire con le proprie facoltà, ampliandole. Tale caratteristica rende questa classe tanto vicina a quella del Dio Drago.