Emissione

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Emibanner.png

Imm. Livello Abilità (Stadio) Ramo Indole EP richiesti Bonus conferito Quantità Durata Tempo di ricarica
Vento1.png Ten No.png No.png 10 HP o MP n.d. n.d. 240
Vento2.png Ren Tick.png No.png 30 HP n.d. n.d. 240
Vento3.png Ren Tick.png No.png 30 MP n.d. n.d. 240
Vento4.png Zetsu Tick.png Meditativa 60 HP +6000 180 240
Vento5.png Zetsu Tick.png Impulsiva 60 HP +12000 90 240
Vento6.png Zetsu Tick.png Meditativa 60 MP +3000 180 240
Vento7.png Zetsu Tick.png Impulsiva 60 MP +6000 90 240

Legenda:

  • I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
  • La quantità dei bonus conferiti e le loro durate sono considerati all'apice di quello specifico stadio.

Albero delle Abilità:

Emissione.png


N.B. Al di fuori di una guerra tra gilde il rilascio del Bushido (l'attivazione dell'abilità) non richiede né consuma energia (EP).

Descrizione

La peculiarità dell'Emissione consente di controllare lo spiegamento dell'aura mentre la si separa dal corpo, estendendo la propria forza magica e vitale. Gli appartenenti a questa categoria traggono energia dalla meditazione: è questa che permette ai più esperti, come una violenta tromba d'aria, un aumento vertiginoso dei propri punti vitali.