Manipolazione
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Imm. | Livello Abilità (Stadio) | Ramo | Indole | EP richiesti | Bonus conferito | Quantità | Durata | Tempo di ricarica |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ten | 10 | Resistenza Medi o Resistenza Abilità | n.d. | n.d. | 220 | |||
Ren | 30 | Resistenza Medi | n.d. | n.d. | 220 | |||
Ren | 30 | Resistenza Abilità | n.d. | n.d. | 220 | |||
Zetsu | Meditativa | 60 | Resistenza Medi | +15% | 60 | 220 | ||
Zetsu | Impulsiva | 60 | Resistenza Medi | +30% | 30 | 220 | ||
Zetsu | Meditativa | 60 | Resistenza Abilità | +9% | 60 | 220 | ||
Zetsu | Impulsiva | 60 | Resistenza Abilità | +18% | 30 | 220 |
Legenda:
- I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
- La quantità dei bonus conferiti e le loro durate sono considerati all'apice di quello specifico stadio.
Albero delle Abilità:
N.B. Al di fuori di una guerra tra gilde il rilascio del Bushido (l'attivazione dell'abilità) non richiede né consuma energia (EP).
Descrizione
La Manipolazione è l'abilità che consente di controllare a piacimento l'energia attorno a se, questo permette all'utilizzatore di creare una barriera d'acqua formidabile contro qualsiasi tipo di attacco. Si vocifera che i manipolatori più valorosi riescano a creare una difesa invalicabile, tanto potente che neanche un Dio possa scalfire.
Bushido | |
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Categorie |
Potenziamento • Trasformazione • Manipolazione • Materializzazione • Emissione |