Materializzazione
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| Imm. | Livello Abilità (Stadio) | Ramo | Indole | EP richiesti | Bonus conferito | Quantità | Durata | Tempo di ricarica |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Ten | |
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10 | Colpi Critici o Velocità Magia | n.d. | n.d. | 420 |
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Ren | |
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30 | Colpi Critici | n.d. | n.d. | 240 |
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Ren | |
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30 | Velocità Magia | n.d. | n.d. | 420 |
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Zetsu | |
Meditativa | 60 | Colpi Critici | +30% | 160 | 240 |
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Zetsu | |
Impulsiva | 60 | Colpi Critici | +60% | 80 | 240 |
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Zetsu | |
Meditativa | 60 | Velocità Magia | +25% | 240 | 420 |
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Zetsu | |
Impulsiva | 60 | Velocità Magia | +50% | 120 | 420 |
Legenda:
- I tempi di ricarica e le durate sono espresse in secondi.
- La quantità dei bonus conferiti e le loro durate sono considerati all'apice di quello specifico stadio.
Albero delle Abilità:
N.B. Al di fuori di una guerra tra gilde il rilascio del Bushido (l'attivazione dell'abilità) non richiede né consuma energia (EP).
Descrizione
La Materializzazione è l'abilità che consente di dare forma al Bushido. Si crede che questa, infatti, sia l'unica categoria che possa generare shikigami: spiriti servitori del fuoco capaci di interagire con le proprie facoltà, ampliandole. Tale caratteristica rende questa classe tanto vicina a quella del Dio Drago.
| Bushido | |
|---|---|
| Categorie |
Potenziamento • Trasformazione • Manipolazione • Materializzazione • Emissione |

