Differenze tra le versioni di "Discussione bonus"
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− | + | *'''[[Fuoco]]:''' Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della [[Shamana]] Drago. | |
+ | *'''Difese Specifiche (spada,spadone,ecc.)''': Riduce i soli danni derivanti da [[PG]] armati con quel tipo di [[:Categoria:Armi|arma]]. Inutili contro le [[skill]] magiche. | ||
+ | *'''[[Zombie]]:''' Funziona contro i Demoni della [[Torre dei Demoni]] e contro gli Appestati del [[Monte Sohan]]. | ||
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+ | *'''[[Diavolo]]:''' [[Mob|Mostri]] [[Diavolo]] presenti in Atlantide. | ||
+ | *'''[[Mezzuomini]]:''' Funziona contro gli altri giocatori ( [[Guerriero]], [[Sura]], [[Ninja]], [[Shamana]] ) e contro le [[Eid]], i Vento Oscuro, gli Uragano Oscuro e i [[Selvaggi]] di [[Yongan]], [[Joan]], [[Pyungmoo]], [[Jayang]], [[Bokjung]] e [[Bakra]]. | ||
+ | *''' [[Forte contro Mostri]]:''' presente solo di base sul [[Coltello Siamese]] (o ottenibile con la [[Pietra del Mostro]]), è molto utile in quanto ha efficacia su tutti i tipi di [[Mob]] e [[Metin|Rocce Metin]] di Bamboomt2. | ||
+ | *'''[[Forza di Vita]] (VIT):''' Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40 | ||
+ | *'''[[Intelligenza]] (INT) :''' Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: [[Shamana]], [[Sura|Sura Magia Nera]] e [[Sura|Sura Armi Magiche]] (sia le skill da buff che di attacco). | ||
+ | *'''[[Forza]] (STR) :''' Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: [[Guerriero|Guerrieri]], [[Ninja]], [[Sura|Sura Armi Magiche]] (solo skill di attacco) e [[Colpo di Fiamma]]. | ||
+ | *'''[[Destrezza]] (DEX) :''' Aumenta il valore di Elusione (sempre di meno man mano che la si alza), aumenta la [[Attacco#Espressione dell'attacco fisico|% Bonus sull'attacco]] e, per alcune classi, l'attacco base. Inoltre, aumenta il danno delle abilità, specialmente per i [[Ninja]]. | ||
+ | *'''[[Resistenza Magia]]:''' Abilità dei [[Sura]] e della [[Shamana]]: Funziona su [[Colpo Oscuro]], [[Spirito della Fiamma]], [[Pietra Oscura]], [[Colpo dello Spirito]], [[Tiro del Drago]], [[Talismano Volante]], [[Ruggito del Drago]], [[Evocare i Lampi]], [[Lancio di Lampi]], [[Artiglio di Lampo]], [[Nuvola Velenosa]]. | ||
+ | *'''[[Possibilità di prendere MP dall'avversario|Assorbi MP dall'avversario]]:''' (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso. Funzionante come bonus di base su [[Lama del Demone]]. | ||
+ | *'''[[Danni assorbiti da HP]] e [[Danni assorbiti da MP|MP]]:''' Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri. | ||
+ | *'''[[Possibilità di riflettere l'attacco corporale]]:''' Stesso bonus di [[Riflessione]] e [[Armatura Magica]], non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali. Una parte dei danni viene riflessa all' avversario. | ||
+ | *'''[[Possibilità di bloccare l'attacco corporale]]:''' Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno "MISS". | ||
+ | *'''[[Possibilità di schivare frecce]]:''' Può bloccare un attacco freccia (archi dei [[Ninja]], [[Dryade]], [[Dryade Rossa]], [[Albero Fantasma]], [[Albero Fantasma Rosso]], [[Demone Arciere]], [[Serpente Arciere]], [[Arciere Scorpione]], [[Arciere Selvaggio]], [[Arciere Brutale]] eccetera). | ||
+ | *'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli Yang]]:''' se si droppa un certo quantitativo di [[yang]] si ha una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop. | ||
+ | *'''[[Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti]]''': come per il doppio drop di yang, ma con gli oggetti. | ||
+ | *'''[[Resistenza all'Avvelenamento]]:''' Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati. | ||
+ | *'''[[Velocità Magia]]:''' Riduce il tempo di ricarica delle Abilità. | ||
+ | *'''[[Rigenerazione HP]] o [[Rigenerazione MP]]:''' Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP. | ||
+ | *'''[[Critici|Colpi Critici]]:''' Colpi che raddoppiano il danno. | ||
+ | *'''[[Trafiggenti|Colpi che trafiggono]]:''' Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco. | ||
+ | *'''[[Possibilità di Avvelenamento]]:''' La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima. | ||
+ | *'''[[Possibilità di Svenimento]] (Stun):''' Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo. | ||
+ | *'''[[Possibilità di Rallentamento]]''': La [[Velocità di Movimento]] cala per un certo periodo di tempo. | ||
+ | *'''[[Possibilità sull'EXP bonus]]:''' Fornisce la % descritta di possibilità di ottenere il 30% in più di [[exp]] da un [[Mob]] | ||
+ | *'''[[Attacco|Valore d'Attacco]]:''' Aumenta il valore di attacco. (come [[Aura della Spada]]) | ||
+ | *'''[[Attacco Anestetizzante]]:''' Aumenta notevolmente la [[Possibilità di Svenimento]] per qualche minuto. | ||
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- Lampi: Buggato, dovrebbe funzionare contro le Abilità della Shamana Curativa, invece non funziona.
- Resistenza: Diminuisce la rapidità di consumo degli AP. Da non confondere col bonus Resistenza max+ sulle Scarpe d'Oro che ne aumenta la quantità.
- Fuoco: Funziona solo contro il fuoco duraturo, condizione simile al veleno che può essere causata solo da alcune Abilità della Shamana Drago.
- Difese Specifiche (spada,spadone,ecc.): Riduce i soli danni derivanti da PG armati con quel tipo di arma. Inutili contro le skill magiche.
- Zombie: Funziona contro i Demoni della Torre dei Demoni e contro gli Appestati del Monte Sohan.
- Esoterici: Tutti gli Esoterici sia al Tempio Hwang che alla Valle di Seungryong, compreso il Capobanda Oscuro e lo Spirito Capobanda Oscuro.
- Orchi: Tutti gli Orchi nella Valle di Seungryong, compreso il Capo Orco.
- Animali: Tutti gli animali ( cani, lupi, cinghiali, orsi e tigri ) di Yongan, Joan e Pyungmoo, Maledetti di Jungrang, Imha e Waryong e Scimmie in Hasun Dong, Jungsun Dong e Sangsun Dong.
- Diavolo: Mostri Diavolo presenti in Atlantide.
- Mezzuomini: Funziona contro gli altri giocatori ( Guerriero, Sura, Ninja, Shamana ) e contro le Eid, i Vento Oscuro, gli Uragano Oscuro e i Selvaggi di Yongan, Joan, Pyungmoo, Jayang, Bokjung e Bakra.
- Forte contro Mostri: presente solo di base sul Coltello Siamese (o ottenibile con la Pietra del Mostro), è molto utile in quanto ha efficacia su tutti i tipi di Mob e Rocce Metin di Bamboomt2.
- Forza di Vita (VIT): Ogni punto aumenta 1 punto difesa e gli HP di 40
- Intelligenza (INT) : Ogni punto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti classi: Shamana, Sura Magia Nera e Sura Armi Magiche (sia le skill da buff che di attacco).
- Forza (STR) : Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: Guerrieri, Ninja, Sura Armi Magiche (solo skill di attacco) e Colpo di Fiamma.
- Destrezza (DEX) : Aumenta il valore di Elusione (sempre di meno man mano che la si alza), aumenta la % Bonus sull'attacco e, per alcune classi, l'attacco base. Inoltre, aumenta il danno delle abilità, specialmente per i Ninja.
- Resistenza Magia: Abilità dei Sura e della Shamana: Funziona su Colpo Oscuro, Spirito della Fiamma, Pietra Oscura, Colpo dello Spirito, Tiro del Drago, Talismano Volante, Ruggito del Drago, Evocare i Lampi, Lancio di Lampi, Artiglio di Lampo, Nuvola Velenosa.
- Assorbi MP dall'avversario: (vs pg) striscioline blu che vanno da te e succhiano mp dall'avversario che poi NON ricaricheranno te stesso. Funzionante come bonus di base su Lama del Demone.
- Danni assorbiti da HP e MP: Dopo un certo numero di spadate assorbi una quantità limitata di HP o MP dal danno che hai fatto verso i mostri.
- Possibilità di riflettere l'attacco corporale: Stesso bonus di Riflessione e Armatura Magica, non ha effetto sulle Abilità in quanto dice attacchi corporali. Una parte dei danni viene riflessa all' avversario.
- Possibilità di bloccare l'attacco corporale: Può bloccare un attacco corporale facendo apparire il danno "MISS".
- Possibilità di schivare frecce: Può bloccare un attacco freccia (archi dei Ninja, Dryade, Dryade Rossa, Albero Fantasma, Albero Fantasma Rosso, Demone Arciere, Serpente Arciere, Arciere Scorpione, Arciere Selvaggio, Arciere Brutale eccetera).
- Possibilità di far cadere il doppio degli Yang: se si droppa un certo quantitativo di yang si ha una certa probabilità di dropparne un altro diverso assieme, ma non aumenta la % di drop.
- Possibilità di far cadere il doppio degli oggetti: come per il doppio drop di yang, ma con gli oggetti.
- Resistenza all'Avvelenamento: Riduce il danno del veleno quando si è avvelenati.
- Velocità Magia: Riduce il tempo di ricarica delle Abilità.
- Rigenerazione HP o Rigenerazione MP: Aumenta la velocità di ricarica degli HP o MP.
- Colpi Critici: Colpi che raddoppiano il danno.
- Colpi che trafiggono: Colpi che eludono la difesa del pg o del mostro e la sommano ai danni che esso subirà con quell' attacco.
- Possibilità di Avvelenamento: La barra degli HP non si ricarica (tranne usando pozioni). Inoltre si perde una certa percentuale di HP ( che varia a seconda di quanti HP si hanno in totale ) ogni 4 secondi per una decina di volte. Con una differenza di oltre 7 livelli, la possibilità di avvelenare un pg/mostro è infima.
- Possibilità di Svenimento (Stun): Il bersaglio stunnato non può muoversi, attaccare, usare pozioni, o compiere qualunque altra azione per un certo lasso di tempo.
- Possibilità di Rallentamento: La Velocità di Movimento cala per un certo periodo di tempo.
- Possibilità sull'EXP bonus: Fornisce la % descritta di possibilità di ottenere il 30% in più di exp da un Mob
- Valore d'Attacco: Aumenta il valore di attacco. (come Aura della Spada)
- Attacco Anestetizzante: Aumenta notevolmente la Possibilità di Svenimento per qualche minuto.
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