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  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (316 parole) - 00:10, 19 set 2019
  • ...' Orecchini finali per [[Sura]] e [[Shamano|Shamani]]. Per incrementare il danno verso una razza specifica si preferiscono [[Orecchini di Zaffiro]] e [[Orec
    1 KB (156 parole) - 14:39, 24 set 2016
  • ...trafiggere]] il nemico che è influenzata solo dal livello della skill. Il danno che effettua, invece, è influenzato, in ordine, da [[INT]], [[STR]] e [[DE | Skill d'attacco a 360°, che infligge anch'essa un buon danno ed è influenzata da [[INT]], [[STR]] e [[DEX]]. Ha inoltre una % di ignora
    8 KB (1 141 parole) - 10:03, 23 mag 2014
  • Il [[Bonus]] '''Resistenza contro Shamani''' riduce il danno ricevuto da tutti i [[personaggi]] di razza [[Shamano]] della percentuale s Ai fini del calcolo del danno, si comporta come [[Trafiggenti#Bonus I|Bonus di Tipo I]].
    1 KB (151 parole) - 11:56, 9 set 2016
  • * E' utilizzato nel PvP per aumentare il danno. In ambito "danno" è secondo solo allo [[Scudo Drago Imperiale]].
    524 byte (60 parole) - 12:18, 28 gen 2017
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
    604 byte (77 parole) - 16:45, 8 ago 2011
  • Un colpo '''critico''' è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale. ...con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700.
    3 KB (435 parole) - 12:22, 19 set 2013
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
    640 byte (86 parole) - 17:02, 8 ago 2011
  • ...all'1 sia del 2%, è in realtà riscontrabile anche qui un incremento del danno all'incirca di +30-33% (che, se sommato all'incremento dell'attacco alle sp | Con questa skill il ninja esegue un vortice che infligge danno medio, ma la skill viene ripetuta fino a tre volte. Ha inoltre la possibili
    7 KB (1 106 parole) - 17:29, 10 set 2014
  • ...dal veleno saranno ridotti del 20% rispetto al normale (si ricordi che il danno normale del veleno è 1/20 dei propri [[HP]]). Questo Bonus non riduce la p La massima riduzione del danno da veleno è '''29%''' (effettivo 58%).
    882 byte (111 parole) - 17:19, 8 ago 2011
  • ...PG, quindi il PG in possesso del solo Bonus riflessione subirà sempre il danno pieno normale; ...ttacco è del 100%; la percentuale scritta indica solo la ''quantità'' di danno riflesso;
    3 KB (388 parole) - 17:21, 8 ago 2011
  • ...definito '''buff''' qualsiasi tipo di [[skill|abilità]] che non infligge danno ma aumenta la potenza o la resistenza di un [[PG|personaggio]]. La maggior ...co]] e di [[Velocità di Movimento|movimento]] ma rende piu vulnerabili al danno. Entrambi i parametri sono influenzati '''solo''' dal livello della skill.
    6 KB (1 009 parole) - 03:01, 20 nov 2013
  • |Attacco frontale, è una delle skill che infligge più danno (tra tutte le skill del game) all'avversario. |Attacco frontale che provoca un danno medio-alto, con un raggio d'azione maggiore rispetto a Penetrazione e un nu
    8 KB (1 201 parole) - 16:17, 19 set 2016
  • *Quando gli rimangono pochi [[HP]], aumenta resistenza e danno, conviene quindi avvelenarlo alla fine.
    972 byte (130 parole) - 15:02, 9 gen 2022
  • <center><h2 style="margin:0; color:#f0d9a2"> ''Maggior danno Sura'' </h2></center> <center><h2 style="margin:0; color:#f0d9a2"> ''Maggior danno Ninja'' </h2></center>
    13 KB (1 642 parole) - 11:56, 16 giu 2023
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    3 KB (340 parole) - 15:04, 9 gen 2022
  • |Ricompensa= +11 [[Velocità di Movimento]] (permanente)<br>10% riduzione danno dai [[mob]] (permanente).
    1 KB (162 parole) - 18:52, 11 mag 2022
  • ...tre queste collane visti i bonus "Forte Vs. Pg" vengono sfruttate per fare danno).
    1 KB (174 parole) - 13:16, 18 set 2016
  • ...k'']] vengono preferite delle [[Scarpe della Fenice]]. Per incrementare il danno si utilizzano generalmente [[Scarpe dell'Euforia]] e della [[Scarpe della G
    1 KB (137 parole) - 19:04, 7 set 2022
  • ...nto]] e [[Velocità d'Attacco|dell'attacco]]. Aumenta la vulnerabilità al danno. | E' una skill con danno molto elevato, probabilmente quella che infligge più danni in assoluto.
    5 KB (657 parole) - 17:09, 6 nov 2016
  • ...l]], non sia l'abilità più potente di un Guerriero Corporale in quanto a danno effettivo e perché molti Guerrieri Corporali preferiscono alzarla per ulti ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (299 parole) - 12:18, 26 mag 2014
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (179 parole) - 16:43, 6 nov 2016
  • ...skill perde d'efficacia in quanto se c'è un altro che si "intromette" il danno sarà aumentato e a lui non farete niente. Come già detto però, è comunq ===Aumento della vulnerabilità al danno===
    5 KB (778 parole) - 16:41, 6 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (254 parole) - 16:43, 6 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (258 parole) - 19:00, 25 mag 2014
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (287 parole) - 16:51, 6 nov 2016
  • ...[[Guida]] permette di stunnare per lungo tempo più bersagli coinvolti nel danno area. ...l'esecuzione cadrà per terra e verrà sbalzato via, ma non subirà alcun danno.
    3 KB (388 parole) - 19:36, 25 mag 2014
  • ...rtata fino a massimo G1 (questo per non cadere a terra e non subire troppi danno trafiggenti).
    3 KB (391 parole) - 16:52, 6 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    3 KB (392 parole) - 16:50, 6 nov 2016
  • ...possibilità di [[stun|stunnare]] il bersaglio. Questa [[skill]] infligge danno fisso, che non dipende dall'arma del PG che la usa (è comunque influenzato
    1 KB (140 parole) - 15:41, 30 lug 2013
  • ...comunque influenzata da Bonus sui [[Danni Abilità]]). La differenza del danno di questa skill da 1 a M1 è alquanto irrisoria: meno di 300 punti (come pe
    859 byte (115 parole) - 15:40, 30 lug 2013
  • ...il danno della skill ignora la [[Difesa]] fisica del bersaglio, ovvero il danno inflitto aumenta di una quantità pari alla Difesa nemica. È stato verific ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (336 parole) - 18:52, 8 nov 2016
  • ...sta [[skill]] viene inflitto prima dell'animazione (quindi arriva prima il danno e poi vedrete l'esecuzione grafica). ...lla skill di ignorare la [[Dex#Diminuzione del danno subìto|riduzione del danno dovuta a Dex]] nemica, infliggendo quindi maggiori danni (pare non funzioni
    3 KB (386 parole) - 18:57, 8 nov 2016
  • ...del danno data da questa skill si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    2 KB (327 parole) - 18:58, 8 nov 2016
  • ...a vicino). A P (con full-[[Int]]) fornisce il 45% circa di riflessione del danno. Sommando questo bonus alla [[skill]] [[Riflessione]] a livello abbastanza
    3 KB (428 parole) - 18:56, 8 nov 2016
  • ...nimo, a parità di livello, tra tutte le [[skill]] degli Armi Magiche). Il danno è potenziato solo dall'attacco magico e dagli eventuali [[Danni Abilità]] Nel caso in cui un Annullare la Magia annulli una Protezione Oscura, il danno effettuato da quell'attacco sarà comunque ridotto del 33%, ma non lo saran
    4 KB (643 parole) - 19:00, 8 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (172 parole) - 19:02, 8 nov 2016
  • ...ere potenziata sia da [[Str]] che da [[Int]]. 90 punti di Str aumentano il danno di questa skill di circa il 25% (+1/4), mentre Int la aumenta maggiormente. ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (182 parole) - 19:06, 8 nov 2016
  • ...ile riattivarla se non dopo aver atteso che la skill si sia ricaricata. Il danno non è influenzato da "[[Resistenza Fuoco]]" (ma lo è da [[Resistenza Magi ...durare molto tempo. Non viene annullato da [[Annullare la Magia]] e non fa danno da [[Cavallo]].
    2 KB (246 parole) - 19:03, 8 nov 2016
  • ...ita, ma la riduzione del danno resta costante: infatti la suddivisione del danno segue questa catena: *due terzi del danno effettivo che l'attacco/skill avrebbe inflitto al PG (avendo già considera
    6 KB (867 parole) - 19:07, 8 nov 2016
  • ...a possibilità di [[slow|rallentare]] il nemico. Colpo dello Spirito ha un danno area superiore rispetto a [[Colpo Oscuro]] e a [[Pietra Oscura]]. A livello ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (211 parole) - 19:04, 8 nov 2016
  • Pietra Oscura è la [[skill]] dei [[Sura]] Magia Nera che infligge il maggior danno, a parità di livello. Per contro, è la loro skill offensiva con il maggio ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (215 parole) - 19:08, 8 nov 2016
  • | Permette al ninja arco di fare lo stesso danno a skill e frecciate sia da lontano che da vicino.
    5 KB (646 parole) - 15:06, 9 nov 2016
  • ...danno effettuato aumenta circa del 30-33% (ossia infligge circa i 4/3 del danno normale). Lo stesso aumento di danno è conferito da [[Camuffamento]] all'1 ad un Tranello da davanti.
    1 KB (183 parole) - 13:22, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    2 KB (233 parole) - 14:55, 9 nov 2016
  • ...i al nemico: in tal modo il PG vorticherà sul posto infliggendo il triplo danno al nemico. ...infligge danno superficiale, quindi un singolo colpo di Vortice provoca un danno effettivo minore rispetto al valore segnato sulla [[skill]]; da un lato que
    2 KB (311 parole) - 14:51, 9 nov 2016
  • ...ivello 1 sia segnato al +2%, in realtà la [[Skill]] fornisce un Bonus sul danno vicino al +30-33%; in particolare, se il colpo va a segno da dietro, il bon ...si, da [[skill]], ad esempio da [[Spirito della Fiamma]] o dalle skill con danno area non bersaglianti). Se usato mentre si è inseguiti da Mob aggressivi N
    2 KB (251 parole) - 14:56, 9 nov 2016
  • ...ata dalla Difesa fisica nemica ma lo è dalla sua [[Resistenza Magia]]. Il danno di Nuvola è dunque particolare, probabilmente perché si tratta di un mist ......". In particolare, usando dei [[Coltello Siamese|Coltelli Siamesi]], il danno di Nuvola sui [[Mob]] spesso supera quello delle altre skill.
    2 KB (305 parole) - 14:53, 9 nov 2016
  • ...a freccia nell'[[Inventario]]. Nonostante vengano lanciate più frecce, il danno della skill è unico, quindi l'aumento di frecce lanciate è da considerars ...momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill. Il danno subisce un decremento percentuale di circa -3.7% ad ogni passo di distanza
    1 KB (183 parole) - 14:58, 9 nov 2016
  • ...l a P, verranno apparentemente tirate 9 frecce, ma solo 1 colpirà e farà danno ad un Mob). Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.
    2 KB (335 parole) - 15:01, 9 nov 2016
  • ...re questa [[skill]] senza avere almeno una freccia nell'[[Inventario]]. Il danno della skill non è diminuito da "[[Resistenza Fuoco]]", ma lo è da "[[Resi Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.
    1 KB (178 parole) - 14:59, 9 nov 2016
  • ...n|stunnare]], quasi con certezza, il bersaglio. La [[skill]] produce anche danno ad area, e tutti i target presenti all'interno dell'area vengono fatti cade Più il bersaglio è lontano al momento dell'impatto, minore sarà il danno risultante da questa skill.
    1 KB (193 parole) - 15:00, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (134 parole) - 19:48, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (162 parole) - 19:51, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (173 parole) - 19:49, 9 nov 2016
  • ...del danno data da questa skill si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    2 KB (222 parole) - 19:52, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (146 parole) - 20:00, 9 nov 2016
  • ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (144 parole) - 20:04, 9 nov 2016
  • ...ecresce di bersaglio in bersaglio, quindi solo il primo di essi subirà il danno pieno della skill. ...assimo, essi subiranno '''SOLO''' l'animazione del colpo subito, ma non il danno.
    1 KB (173 parole) - 20:02, 9 nov 2016
  • ...tazione, inoltre, il PG acquisirà un bonus via via crescente al [[Attacco|danno]] effettuato da una qualunque cavalcatura.
    2 KB (238 parole) - 12:14, 21 ago 2014
  • ...una Shamana che usi una skill magica con una campana non vedrà il proprio danno ridotto da un nemico dotato di Difesa Campana). Il Bonus "Possibilità di difesa da attacchi PG" riduce il danno (sia fisico che magico) subito da tale classe di PG.
    9 KB (1 261 parole) - 01:44, 14 gen 2015
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
    436 byte (67 parole) - 12:19, 29 giu 2014
  • *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    1 KB (157 parole) - 16:47, 28 lug 2020
  • ...acco, anche se a distanza, non è di tipo fisico ma magico. per ridurre il danno subito non bisogna utilizzare la [[Resistenza Freccia]] ma la [[Resistenza
    604 byte (82 parole) - 11:38, 13 nov 2016
  • ...acco, anche se a distanza, non è di tipo fisico ma magico. per ridurre il danno subito non bisogna utilizzare la "Resistenza Freccia" ma la "Resistenza mag
    597 byte (80 parole) - 11:39, 13 nov 2016
  • ...altra skill che fa piovere una bufera di ghiaccio sul [[PG]] e infligge un danno maggiore rispetto alla precedente.
    1 KB (182 parole) - 13:52, 2 nov 2020
  • ...co]], anche se a distanza, non è di tipo fisico ma magico. per ridurre il danno subito non bisogna utilizzare la "Resistenza Freccia" ma la "[[Resistenza M
    547 byte (73 parole) - 15:07, 28 ott 2014
  • ...razione|Penetrazione]]. Questa skill fa cadere l'avversario ed infligge un danno medio. *Come molti altri mostri, il Re Fiamma infligge un danno medio, ma non ha molti [[HP]].
    1 KB (159 parole) - 13:53, 2 nov 2020
  • * Infligge più danno di un [[Fiero Orco Guerriero]], ma ha meno [[HP]].
    918 byte (125 parole) - 14:03, 29 lug 2016
  • ...co#Attacco_Magico|magico]], quindi il suo [[Danno#Calcolo_del_Danno_Finale|danno]] non viene ridotto dalla [[Difesa|difesa]] ma dal bonus [[Resistenza Magia
    946 byte (138 parole) - 12:12, 30 lug 2016
  • |Altro= * Se muniti di [[Resistenza Freccia]], il mob vi infliggerà un danno minore.
    563 byte (67 parole) - 12:52, 13 nov 2016
  • ...acco, anche se a distanza, non è di tipo fisico ma magico. per ridurre il danno subito non bisogna utilizzare la "Resistenza Freccia" ma la "Resistenza mag
    499 byte (64 parole) - 14:56, 30 lug 2011
  • ...sarà la riduzione del danno. Ogni Metin aumenta del 25% la riduzione del danno del [[Drago Acquatico]].
    614 byte (88 parole) - 02:20, 20 gen 2015
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (280 parole) - 22:45, 29 giu 2023
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (209 parole) - 14:56, 23 ott 2014
  • *Quelli situati a [[Yongan]], [[Pyungmoo]] e [[Joan]] danno accesso alla [[Valle di Seungryong]] e al [[Monte Sohan]] *Quelli situati a [[Jayang]], [[Bakra]] e [[Bokjung]] danno accesso al [[Deserto Yongbi]] e a [[Doyyumhwaji]]
    563 byte (62 parole) - 20:48, 14 apr 2024
  • | Le more danno forza e risvegliano.
    118 KB (15 918 parole) - 14:28, 19 apr 2024
  • |11 Velocità di Movimento (permanente), 10% riduzione danno dai mob (permanente)
    3 KB (400 parole) - 08:58, 19 apr 2024
  • Il [[Bonus]] '''Resistenza contro Ninja''' riduce il danno ricevuto da tutti i [[personaggi]] di razza [[Ninja]] della percentuale seg Ai fini del calcolo del danno, si comporta come [[Trafiggenti#Bonus I|Bonus di Tipo I]].
    1 KB (150 parole) - 12:07, 9 set 2016
  • ...ispensabili affinché vengano presi in considerazione i record relativi al danno) dovranno presentare queste caratteristiche:''' ...ome del Metin deve essere ben visibile nel video). Inoltre, al momento del danno, non devono essere presenti mob vicini al personaggio/metin.
    6 KB (785 parole) - 19:08, 3 gen 2019
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (282 parole) - 00:10, 19 set 2019
  • *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (232 parole) - 14:37, 22 giu 2014
  • ...este missioni sono estremamente importanti, quasi indispensabili visto che danno come ricompense dei bonus permanenti.''' +10% di riduzione del danno dei [[Mob|mob]]
    3 KB (364 parole) - 20:14, 30 dic 2017
  • ...e contro le varie [[PG#Classi_di_Personaggio| classi]] e di minimizzare il danno. Questo equipaggiamente serve quindi solo per incassare gli attacchi (sia f ...o di quello da tank; esso infatti ha come obiettivo la massimizzazione del danno e come ovvia conseguenza le difese sono ridotte al minimo. Difficilmente un
    5 KB (654 parole) - 21:20, 13 apr 2019
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    4 KB (516 parole) - 00:11, 19 set 2019
  • ...iene spartito più o meno equamente tra i PG (anche se i PG che fanno più danno ai Mob ottengono più facilmente la proprietà di un Drop). Il Drop che cad
    13 KB (2 095 parole) - 12:54, 18 ago 2016
  • La '''[[Forza|STR]]''' o anche ''forza'' aumenta il danno corporale. ...mpio) dà circa 30 punti di valore elusione. Aumenta inoltre lievemente il danno corporale.
    2 KB (301 parole) - 19:55, 13 giu 2014
  • ...anno ai nemici. Può utilizzare armi a due mani per infliggere un maggiore danno e armature pesanti per aumentare la sua difesa. ...in battaglia. Il suo attacco corpo a corpo non è dei più efficaci ma il danno da magie è molto più elevato. è anche un potente [[Gergo di Metin#B|buff
    11 KB (1 684 parole) - 16:26, 5 nov 2022
  • ...ata per i primi PvP. E' la skill d'attacco degli shamani che infligge meno danno all'avversario. '''N.B.:'''Tutte le skill di attacco aumentano il danno con l'aumentare dell'[[INT]] e dell'attacco magico {{top}}
    9 KB (1 414 parole) - 10:02, 23 mag 2014
  • * ne aumenta il danno di base, nel seguente modo: [[Attacco#Calcolo dell'Attacco Base|Vedi QUI]]. ==Diminuzione del danno subìto==
    6 KB (838 parole) - 13:39, 31 lug 2016
  • * l'incremento del danno di alcune [[skill]] fisiche (in particolare quelle dei [[Guerriero|Guerrier
    3 KB (425 parole) - 23:05, 25 lug 2016
  • * l'incremento del danno delle [[skill]] fisiche (in particolare quelle dei Guerrieri, ma anche dei
    3 KB (454 parole) - 11:54, 15 ago 2016
  • ...la scritta "MISS" (''mancato'' in inglese) e l'attacco non infligge alcun danno.
    1 KB (205 parole) - 15:21, 25 lug 2013
  • ...ivo solo sugli attacchi magici dei Mob, in quanto sulle skill l'aumento di danno col trafiggente è irrisorio. ...quasi ininfluente ai fini del danno finale, specialmente se si parla del danno di una skill (il cui trafiggente spesso e volentieri somma una cifra non su
    2 KB (389 parole) - 15:10, 30 lug 2011
  • La '''Resistenza Magia''' diminuisce il danno subìto da [[Attacco#Attacco Magico|attacchi magici]] (solo di alcuni [[Mob
    843 byte (113 parole) - 18:19, 9 mag 2014
  • ...ondamentali dei [[PG]] e dei [[Mob]]. Indica la quantità di riduzione del danno in entrata e può essere '''fisica''' o '''magica'''. ...da [[Skill]] che infliggono danno fisico. Le Skill fisiche che effettuano Danno Superficiale risentono molto di questo fattore.
    9 KB (1 363 parole) - 14:24, 31 lug 2016
  • ...o Fisico, chiamato anche semplicemente "Attacco", si tratta del valore del danno base che un [[PG]] o [[Mob]] può effettuare su un bersaglio nemico tramite ...acco segnato di un [[PG]] equipaggiato con un'[[Armi|arma]] NON è pari al danno di base sommato al valore segnato sull'[[Armi|arma]], ma è maggiore: infat
    16 KB (2 384 parole) - 13:50, 31 lug 2016
  • ...al proprio (senza contare le mappe neutrali), hanno un malus sul [[attacco|danno]] del 10% (anche sulle [[skill]], compresi effetti come [[Fuoco Duraturo]])
    1 KB (194 parole) - 12:10, 8 ago 2013
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (233 parole) - 15:16, 9 gen 2022
  • *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    1 KB (181 parole) - 14:20, 22 giu 2014
  • *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (235 parole) - 12:26, 18 gen 2019
  • ...l danno è arrotondato per difetto). Ha una durata di circa 30 secondi. Il danno prodotto dal veleno NON è influenzato da Bonus "Forte contro ...", né da ...ce equipaggiamo degli [[Orecchini d'Ebano]] (aumentiamo gli HP Massimi) il danno del veleno aumenterà.
    3 KB (464 parole) - 02:09, 20 nov 2013
  • Un colpo '''critico''' è un colpo che infligge il doppio rispetto al danno normale. ...con attacco 500 attacca un PG con difesa 300 ed esce un colpo critico, il danno finale sarà 500-300=200*2=>'''400''', e NON 500*2=1000-300=>700.
    3 KB (380 parole) - 18:16, 9 mag 2014
  • * Le [[Scarpe dell'Euforia]] +9 danno '''+20%''' Vel. Magia;
    3 KB (498 parole) - 23:54, 9 gen 2015
  • ...Il Bonus '''Danni Abilità''' aumenta percentualmente (della % segnata) il danno delle [[skill]] (fisiche e magiche) di un [[PG]]. Non aumenta i valori di [
    2 KB (334 parole) - 19:36, 26 feb 2019
  • ...o di [[HP]] (pari a quelli segnati dalla formula sotto) per 12 secondi (il danno da Fuoco ''non'' aumenta se la skill risulta critica). NON impedisce la rig ...[[Abilità|Skill]] e dall' [[INT]] del [[Gergo di Metin#P|PG]] (mentre il danno del [[Veleno]] è proporzionale alla vita del bersaglio avvelenato). Al con
    3 KB (392 parole) - 02:38, 20 nov 2013
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo III]]. ...us "[[Danni Abilità]]" (e viceversa). Poiché, tuttavia, l'incremento del danno dei medi è minore rispetto a quello delle abilità, visto che le abilità
    3 KB (421 parole) - 01:36, 9 dic 2016
  • ...il [[Bonus]] "Forte contro Mezziuomini" è dunque il Bonus che aumenta il danno effettuato contro gli altri personaggi, ed è molto utile in svariate situa Il Bonus Mezziuomini è quello che aggiunge meno percentuale di danno tra tutti i "Forte vs..."; questo è dovuto alla sua grande utilità, super
    2 KB (305 parole) - 15:01, 10 mag 2014
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
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  • ...PG, quindi il PG in possesso del solo Bonus riflessione subirà sempre il danno pieno normale; ...ttacco è del 100%; la percentuale scritta indica solo la ''quantità'' di danno riflesso;
    3 KB (390 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...[[Fuoco Duraturo]] (analogamente a [[Resistenza Veleno]]), diminuendone il danno della % segnata. Non è certo se diminuisca la probabilità di essere infuo La massima riduzione del danno da fuoco duraturo è '''69%'''.
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  • ...dal veleno saranno ridotti del 20% rispetto al normale (si ricordi che il danno normale del veleno è 1/20 dei propri [[HP]]). Questo Bonus non riduce la p La massima riduzione del danno da veleno è '''29%''' (effettivo 58%).
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  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    627 byte (86 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    645 byte (87 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    645 byte (87 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    619 byte (83 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
    630 byte (83 parole) - 15:25, 30 lug 2011
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo II]].
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  • ...lana di Cristallo]] e il [[Bracciale d'Ametista]] +9 slottati e lingottati danno '''+78%''' Rig. MP ciascuno;
    2 KB (218 parole) - 17:52, 20 set 2016
  • Il [[Bonus]] '''Resistenza contro Guerriero''' riduce il danno ricevuto da tutti i [[personaggi]] di razza [[Guerriero]] della percentuale Ai fini del calcolo del danno, si comporta come [[Trafiggenti#Bonus I|Bonus di Tipo I]].
    1 KB (150 parole) - 12:21, 9 set 2016
  • Il [[Bonus]] '''Resistenza contro Sura''' riduce il danno ricevuto da tutti i [[personaggi]] di razza [[Sura]] della percentuale segn Ai fini del calcolo del danno, si comporta come [[Trafiggenti#Bonus I|Bonus di Tipo I]].
    1 KB (150 parole) - 12:14, 9 set 2016
  • ...per tutta la durata della skill. La Skill [[Spirito della Fiamma]] non fà danno da cavallo''
    2 KB (334 parole) - 14:42, 14 apr 2015
  • ...per tutta la durata della skill. La Skill [[Spirito della Fiamma]] non fa danno da cavallo''.
    2 KB (334 parole) - 18:38, 28 lug 2013
  • Corazza utilizzata da player under 115 per incrementare il proprio danno (per le classi ad abilità/skill). Al 115 sarà sostituita dalla [[Corazza *Utilizzata anche da player di livello alto per raggiungere il danno massimo contro Ninja.
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  • *Corazza utilizzata da player under 115 per incrementare il proprio danno (per le classi ad abilità/skill). *Utilizzata anche da player di livello alto per raggiungere il danno massimo contro [[Shamano]].
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  • Corazza utilizzata da player under 115 per incrementare il proprio danno (per le classi ad abilità/skill). Al 115 sarà sostituita dall' [[Abito Dr *Utilizzata anche da player di livello alto per raggiungere il danno massimo contro Sura.
    749 byte (100 parole) - 15:12, 29 ott 2014
  • Corazza utilizzata da player under 115 per incrementare il proprio danno (per le classi ad abilità/skill). Al 115 sarà sostituita dal [[Vestito Dr *Utilizzata anche da player di livello alto per raggiungere il danno massimo contro Guerrieri.
    768 byte (100 parole) - 15:12, 29 ott 2014
  • ...essere uppato in [[Elmo Drago Imperiale]] (utilizzato per incrementare il danno).
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  • * Utile per raggiungere il massimo del danno in PvM.
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  • * Utile per raggiungere il massimo del danno in PvM.
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  • ==Formula del Danno Trafiggente== ...rito recentemente, e si è giunti alla seguente formula per il calcolo del danno:
    8 KB (1 280 parole) - 16:18, 3 set 2013
  • ...al [[Metin]] un danno calcolabile tramite una formula che non dipende dal danno della [[skill]] che l'ha provocato per un certo lasso di tempo, senza imped
    2 KB (270 parole) - 02:25, 20 nov 2013
  • ...razione|Penetrazione]]. Questa skill fa cadere l'avversario ed infligge un danno medio.
    665 byte (87 parole) - 23:55, 28 giu 2014
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
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  • ...' Come per l'[[Orco Nero]], anche questo è un mostro che infligge un alto danno ma che ha anche una buona difesa.
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  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
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  • ...consigliabile andare su "Opzioni di Gioco" e levare la visualizzazione del Danno, dei Nomi e della Chat.
    8 KB (1 097 parole) - 23:07, 7 mag 2017
  • Le more danno forza e risvegliano.
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  • ...Nonostante i +30 DEX sono preferibili degli [[Orecchini di Smeraldo]], che danno [[HP]] e Valore.
    1 016 byte (136 parole) - 14:38, 24 set 2016
  • ...referibile utilizzare degli [[Orecchini di Smeraldo]]. Per incrementare il danno verso una razza specifica si utilizzano [[Orecchini di Zaffiro]] e [[Orecch
    1 KB (156 parole) - 14:39, 24 set 2016
  • ...contro la classe [[Ninja]]. Spesso, si preferisce utilizzare anche per il danno contro Ninja (vista la difficoltà per uppare questi orecchini) altri orecc
    988 byte (121 parole) - 15:27, 19 dic 2023
  • Questo elmo viene utilizzato per aumentare al massimo il danno a discapito della difesa.
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  • ...unto aumenta l'attacco magico, la difesa magica e gli MP di 20. Aumenta il danno delle abilità (e anche il valore delle abilità da buff) per le seguenti c *'''[[Forza]] (STR) :''' Aumenta il valore di attacco fisico. Aumenta il danno delle abilità per le seguenti classi: [[Guerriero|Guerrieri]], [[Ninja]],
    6 KB (912 parole) - 02:17, 14 gen 2015
  • * Occorre fare un danno superiore ai 50k per ucciderlo.
    998 byte (136 parole) - 17:51, 19 ott 2014
  • | Aumenta del 20% il danno contro tutti i [[Mob|Mostri]]. Questo bonus vale anche per i [[Metin]]. | Aumenta del 15% il danno contro [[Guerriero|guerrieri]].
    9 KB (1 199 parole) - 15:39, 10 apr 2024
  • ...ono in tre categorie, a seconda del modo in cui influenzano il calcolo del danno effettivo. [[Trafiggente#Bonus I|Vedi QUI]] per la suddivisione e le caratt
    7 KB (854 parole) - 22:49, 25 lug 2016
  • ...vita rimasta del bersaglio, non verrà sommata ai propri [[HP]] una % del danno intero, ma solo quella degli [[HP]] effettivamente sottratti. Se si colpisc ...n 20% di Rubare Vita attacca un [[mob]] con 150 HP effettivi facendogli un danno di 5000. Quel PG recupererà HP pari a:
    2 KB (274 parole) - 02:52, 20 nov 2013
  • <center><h2 style="margin:0; color:#f0d9a2"> ''Maggior danno Sura'' </h2></center> <center><h2 style="margin:0; color:#f0d9a2"> ''Maggior danno Ninja'' </h2></center>
    6 KB (794 parole) - 21:07, 10 nov 2016
  • *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    1 KB (173 parole) - 13:43, 28 lug 2020
  • ...o|riduzione del danno dovuta a Dex]]) nemica, quindi infliggendo quindi un danno maggiore del normale. Pare funzioni solo sui [[PG]] e non sui [[mob]].
    1 KB (173 parole) - 22:52, 3 giu 2014
  • ...atte, a seconda del numero dei membri del gruppo e della loro capacità di danno. Una volta ucciso il [[Re Ragno]], questo vi dropperà il suo prezioso forz
    2 KB (290 parole) - 18:59, 22 giu 2014
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (280 parole) - 15:11, 9 gen 2022
  • *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    736 byte (102 parole) - 18:58, 22 giu 2014
  • * Se resta con meno di 1/5 di vita, triplica il [[danno]]. ...licare il danno, anche se rigenerasse tutti gli [[HP]], continuerà a fare danno triplo.
    1 KB (185 parole) - 17:43, 13 gen 2015
  • * Se resta con meno di 1/5 di vita, triplica il [[danno]]. ...licare il danno, anche se rigenerasse tutti gli [[HP]], continuerà a fare danno triplo.
    1 KB (185 parole) - 17:44, 13 gen 2015
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (307 parole) - 15:28, 9 gen 2022
  • *Consigliabile l'utilizzo di uno [[Scudo Imperiale]] per ridurre il danno subito dai mob, in alternativa è consigliato uno [[Scudo Insanguinato]] pe *Per aumentare il danno alla Roccia, aumentate i bonus [[Forte contro Mostri]]/[[Valore d'Attacco]]
    2 KB (309 parole) - 15:29, 9 gen 2022
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
    806 byte (109 parole) - 17:50, 19 ott 2014
  • ...calcolo del danno, questo Bonus si comporta come [[Trafiggenti#Formula del Danno Trafiggente|Bonus di Tipo I]].
    641 byte (85 parole) - 15:52, 20 set 2016
  • ...il [[Bonus]] "Forte contro Mezziuomini" è dunque il Bonus che aumenta il danno effettuato contro gli altri [[PG|personaggi]], ed è molto utile in svariat Il Bonus Mezziuomini è quello che aggiunge meno percentuale di danno tra tutti i "Forte vs..."; questo è dovuto alla sua grande utilità, super
    850 byte (126 parole) - 17:48, 9 gen 2022
  • ...o Fisico, chiamato anche semplicemente "Attacco", si tratta del valore del danno base che un PG o Mob può effettuare su un bersaglio nemico tramite attacch L'Attacco segnato di un PG equipaggiato con un'arma NON è pari al danno di base+il valore segnato sull'arma, ma solitamente è maggiore; per un cal
    11 KB (1 646 parole) - 11:36, 31 lug 2016